Keşif üzerine yoğunlaşan bir oyun yaratıyorum, ancak iyileşme için biraz kaybım var.
Sorun şu ki, düşmanları rastgele sağlığa düşürme fikrinden hoşlanmıyorum, çünkü bu genellikle düşük sağlık durumdayken ve herhangi bir şifa istasyonunun (Metroid, Axiom Verge) yakınında değilken öğütme ile sonuçlanır ve Soul'u kopyalamak istemiyorum / Hollow Knight'ın odak sistemi (Savaş sistemi zaten benim tarafımdan çalındı: 3), ancak Hollow Knight, iyileşmeyi ilginç kılan keşif odaklı bir oyunla oynadığım tek oyundur.
Ayrıca, otomatik yenilenmeyi de düşündüm, ancak bu, bir patron savaşı sırasında iyileşirken korkaklığa kolayca yol açabilir ve bu, oyun akışını bozar.
Ayrıca, bir düşmana çarpma gibi bir şeyi bir sağlık noktasının 1 / 8'ini iyileştirir gibi düşündüm, ancak bu, oyuncunun 1 / 8'lik bir kazancı aldıktan sonra daha az gergin hissetmesine neden olur ve bu da tekrar vurulursa ölmelerini önler ve oyunu tüm suç ve küçük savunma gibi hissettiriyor.
Ayrıca, oyuncunun bir şeyler yemek ya da iyileşmek için bir şeyler içmek zorunda olduğu bir ürün yaklaşımı hakkında da düşündüm, ancak bu, öğeleriniz bittiğinde iyileşmeyi gerçekten teşvik etmiyor, biraz daha alana kadar iyileşemezsiniz (Legend Zelda).
Ben de hiç şifa hakkında bir şey yok, ancak keşfettiğimde ve sonra sert bir patrondan önce aptal bir vuruş ya da patron sertleşmeden önce aptal bir vuruş yaptığınızı fark ettim ( öksürük Cuphead öksürüğü ), oyuncu sadece ya intihar ya da iyileşme istasyonuna geri dönün.
İyileşmeyi ilginç hale getirmek ve oyun akışını kırmamak için ne yapabilirim?
Bu bir 2D platform oyunudur ve zıplama savaşta gerçekten önemlidir.