Sınıflarla sıra tabanlı bir RPG üzerinde çalışıyorum. Spellcaster sınıflarından birinin standart sihirli puanlara sahip olmasını istiyorum, diğerinin ise zaman sınırlamalı yeteneklere sahip olmasını istiyorum, bir veya daha fazla
- Her N dakikada bir gerçek zamanlı kullanım yeteneği
- Her N Dövüş Dönüşünde Yetenek Kullanın
- Yeteneği günde bir veya N kez kullanın (geri yüklemek için uyuyun veya gündüz-gece döngüsünü bekleyin)
"Ödemenizi" geri yükleyebilecek onarıcı öğeler olacaktır. Bu yetenekler normal büyülerden daha güçlü ancak kısıtlı olurdu. Bu yazım sınıfı bir patlamadır: size büyük hitler verir, ancak nadiren sınırlamalar nedeniyle. Parti, reçel alana kadar veya bir patronla karşılaşıncaya kadar onları bagaj olarak taşır, ardından çekiç serbest bırakır. Derinlik katmak için bir seçenek olarak hoşuma gidiyor ve ilginç speedrun olasılıkları var.
Sonuncusu, partinin şehre geri dönüp şarj etmek için uyuması gerekiyorsa dengelemek için yeterince kolaydır, ancak bir gündüz-gece döngüm var. İşte gördüğüm sorunlar:
Günde gerçek zamanlı / N kez
Oyuncu sadece bekleyebilir. Süreyi cezalandırabilirim, ancak daha sonra faydayı büyük ölçüde azaltır. Ayrıca oyuncunun oyunu oynamayacağı anlamına gelir , sonuçta eğlence ile ilgili olması gerekiyordu. Eğlenceli değil.
Her N savaşa girer
Oyuncu, herhangi bir karakter, her turda başka bir büyük hasar turu açana kadar her turu savunabilir / iyileştirebilir. Aslında bunun uygulanabilir olmasını istiyorum, ama savaşlar için en iyi strateji olmasını istemiyorum. Şimdiye kadar büyük bir sorun gibi görünmüyor çünkü teker, büyük patlama yeniden şarj olana kadar daha az güçten geçiyor. Oyunun başlarında kaba, ama bu dengelemenin bir parçası. Sorun şu ki, o kadar OP olmamakta zorlanıyorum ki, hala yararlı olacak kadar iyi kalırken açıkçası en iyi olacaktı.
Kamp / kaplumbağaları hafifletmek için bu mekaniklerin nasıl dengeleneceğine dair bir öneriniz var mı?