Kısa cevap: Sonlu bir oyun, tanımsız olsa bile, mevcut hamle sayısının sınırlı sayıda olası oyunu vardır. Sınırlı bir "oyun ağacı karmaşıklığı" olan herhangi bir oyun, her oyuncunun kazanacağı oyun sayısının eşit olup olmadığını belirlemek için teorik olarak tüm olası oyunların analizini yapabilir.
Basitçe söylemek gerekirse: Oyuncu 1 bir oyunun olası tüm oyunlarının tam yarısını kazanırsa, oyun dengelenir. Bu doğru değilse, oyun bir oyuncuya ya da diğerine karşı önyargılıdır.
Bununla birlikte, bu basit kural uygulamaya koymak için oldukça uygun olabilir. Örneğin, Go, bilinen evrende var olduğu düşünülen atom sayısından daha fazla, mümkün olan 10 ^ 170 oyun sırasına göre bir oyun ağacı karmaşıklığına sahiptir. Kapsamlı bir oyun ağacını derlemenin imkansız olduğu düşünülmektedir. Bununla birlikte, oynanan ve kaydedilen oyunların kütüphanesi milyonlarcadir ve oyunun bir "ilk hamle avantajı" olduğunu gösterir (genellikle Beyaz'a verilen 1,5 puanlık "komi" ile hafifletilir).
Buna karşılık, genel oyun ağacı-karmaşıklıklarına rağmen, tüm M, N, K oyunlarını (M genişliğinde bir ızgara tahtası, N yüksekliğinde, nesnenin bir oyuncunun yerleştirerek bir parça K parçası yaratması ve asla yapmaması) kıpırdatmalar olduğu için onları taşımak / kaldırmak) çözüldü; Oyun ağacının tüm "dalları" her zaman bir oyuncunun veya diğerinin kaybedilmesine neden olarak tanımlanabilir. Kalan dallar, tanımlanabilen bir desen izler. Tic-Tac-Toe açık bir örnektir; Sadece 300.000 kişilik oyun mümkün olmasının yanı sıra, bir oyuncunun veya diğerinin bir sonraki hamlede kazanmasına izin verecek bir hamle yapmadığı sadece 16 var. Bu yüzden, oyun ağacı küçük başlar ve oyuncuların yapması muhtemel oyunları düşündüğünüzde küçülür.
Şans unsuru olan oyunlarda, oyun ağacı karmaşıklığı her oyuncu için verilen karar sayısının ötesinde şişirilir. Oyun artık “mükemmel bilgi” ile oynanmadığından, satrançta, damada, Go, Othello, vb. Olduğu gibi, oyunda bilinen bilgiyi tam olarak vermiş olan bir oyuncunun hala oyunun kaybetmesine izin vermek mümkündür. rastgele eleman Bu oyunların "çözümü" yok; Bununla birlikte, genellikle hala sınırlı bir oyun ağacı vardır ve teorik olarak oyunlar yine de ayrıntılı bir şekilde analiz edilebilir. Bu hala genellikle mümkün değil; bunun yerine, olasılık içeren oyunlar, "en iyi bahis" stratejilerini belirlemek için olasılıkla analiz edilir ve bu stratejilerin, başka bir oyuncunun kullandığı stratejiden (aynı strateji dahil olmak üzere) bağımsız olarak, bunları kullanan oyuncuyu tercih ettiği gösteriliyorsa,
Genel olarak, aşağıdaki kural geçerlidir: Oyunun tasarımı, aşağıdakilerden bir veya daha fazlasında doğal olarak eşitsizliğe yol açarsa, oyunun bir önyargısı vardır:
- Her oyuncu için toplam hamle sayısı
- Herhangi bir zamanda, o oyuncu için en az bir hamle yapabilecek olan hamle sayısı
- Oyuncu güçlerinin başlangıç gücü
- Sınırlı kaynaklara veya belirlenmiş stratejik öneme sahip alanlara erişim
Şimdi, oyunun tasarımı bir eşitsizliği ortaya çıkarabilir ancak bir başkasıyla telafi etmeye çalışabilir. Ya da oyunun tasarımı, önyargı yaratabilecek alanlarda rastlantısallığa izin verebilir, bu da bir oyunun bir diğerinin daha adil olduğu durumlarda oyunun önyargılı olabileceği anlamına gelir (rastgele başlangıç panolarına sahip oyunlar bunu gösterebilir). Bu durumlarda, sadece uzun vadede kabaca eşit güce sahip oyuncular arasındaki oyunların deneysel analizi herhangi bir önyargı gösterebilir.
Tahta oyunlarındaki önyargı hakkında daha fazla tartışma için, http://www.geekdo.com ; Oyunlarda gösterilmiş önyargı ve genel olarak oyun geliştirmede bu önyargının nasıl önlenebileceği konusunda birkaç tartışma yapıldı.