Unity3d için dokular yapmak istiyorum ve basit bir aşama gibi görünen şeylere takılı kaldım. Amacım, her piksel için renk bilgisi ve ayrı bir alfa kanalı olan bir RGBA görüntüsü oluşturmak. Bu iki bileşen, sırasıyla temel renk ve yansıma gücü olarak Birliğe beslenir. ("Yansıtıcı / Çarpık Dağınık" malzeme kullanarak.)
Photoshop'ta maskeleme araçları kullanırsam, çıktı görüntüsünün (saydamlık) bölümlerini silebilirim. Ancak, çıkışta orijinal RBG renk bilgilerini tutmak istiyorum ve sadece "boş" alanlara sahip olmak istemiyorum. Ayrıca, yıkıcı olmayan bir şekilde yapabilsem iyi olurdu, yani. son alfa kanalı standart bir katmana bağlıdır veya bir yol nesnesinden vb. oluşturulur.
Gimp ile aynı problemim var.
Bu konuda herhangi bir yardım büyük mutluluk duyacağız.
(Photoshop / Gimp iş için araç değilse, lütfen biri daha iyi bir tane önerebilir mi?)