Buz saydamdır, bu nedenle gölgelendiricinizde gerçekçi sonuçlar elde etmek için simüle etmeniz gereken en önemli şeyin yüzey altı saçılması veya kısa süre SSS olacağına inanıyorum . SSS, temel olarak ışık ışınlarının yarı saydam nesnelerin yüzeyine nasıl girdiğini ve altına dağıldığını, nihayet farklı bir bölgeden çıkmadan önce düzensiz bir şekilde defalarca yansıdığını açıklar.
İşte etkisini güzelce gösterdiğini düşündüğüm bir resim:
Sorunuzdaki resimden buzun oldukça yansıtıcı olduğunu da görebiliyoruz, bu nedenle muhtemelen yansımalar için bir tür çevre haritasıyla birleştirmek isteyeceksiniz ve ayrıca vurgulamaları güçlendirmek için spekülerliği arttırmak isteyeceksiniz .
Ayrıca böyle bir parça ekleme gibi diğer şeyler deneyebilirsiniz kırılma çeşit kaplayan, gürültü değişiminin biraz, hatta bir çeşit eklemek için doku yumru haritalama veya deplasman haritalama çok küçük ve ince detaylar için.
kaynaklar
Cevabı yazarken bulduğum diğer bazı kaynaklar: