Görünüşe göre oyunların mevcut iklimi, Halo'da daha büyük, daha patlayıcı bir silah almak, bir RPG'de seviye atlamak veya Command and Conquer 4'teki yeni seçeneklerin kilidini açmak anlamına gelirse, oyuncu gücünün belirgin bir ilerlemesine hitap ediyor gibi görünüyor.
Yine de bu konsept video veya bilgisayar oyunlarına özel değildir - Zindanlar ve Ejderhalar'da bile oyuncular kullandıkları +1 silahını değiştirmek için +2 bir kılıç elde etmeye çalışabilirler.
Yine de bir sistem tasarımcısı olarak, oyuncu ilerleme kavramı bana baş ağrısından sonra baş ağrısı veriyor. Oyuncuların yeteneklerini tam olarak dengelemeli ve basit bir doğrusal ilerlemeden vazgeçmeli miyim? (Ben ESIV düşünüyorum: Oblivion bunun iyi bir örneğidir), daha iyi oyuncular eğer rakiplerini, bir "silahlanma yarışı" içine oyuncuları atmak mı yok düzenli bir şekilde ilerleme, bu sadece bir zaman meselesidir oyun dayanılmaz derecede zor olana kadar? (4. Baskı DnD bana bunun iyi bir örneği olarak dikkat çekiyor) Belki de çekirdek oyun mekaniğinin ilerlemeden hiç etkilenmemesini sağlamak en mantıklı olurdu - onlara daha gösterişli, daha ilginç (ama daha güçlü değil!) Yollar verin?