Dokuyu libgdx içinde tekrarla


12

Bölgeyi tekrarlanan doku ile nasıl doldurulur? Şimdi bir sonraki yöntemi kullanıyorum:

spriteBatch.begin();

final int tWidth = texture.getWidth();
final int tHeight = texture.getHeight();

for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) {
    for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {
        spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k);
    }
}

spriteBatch.end();

Çok açık. Belki yerleşik bir yöntem var mı?

Yanıtlar:



4

Dokunuzda "SetWrap" kullanabilir ve o Dokuya dayalı bir TextureRegion oluşturabilirsiniz. 3x3 yansıtılmış görüntü (veya axb boyutu) oluşturmak için

Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

Önemli: Anlamak biraz zaman aldı, ancak yansıtılması için, dokunuzun iki boyutlu bir güç olması gerekir. Android'de çalışıyordu ancak iOS'ta çalışmıyor ve bir mesaj almıyorsunuz - siyah olarak gösterildi. Yani 4x4 veya 8x8, 16x16 .. 256x256 veya 512x512 olmalıdır.

Size bunu verecek: resim açıklamasını buraya girin

Aşağıda, bir Sahne Alanı ve Resim Aktörü (Scene2D) kullanarak bu resmi oluşturan örnek kodu görebilirsiniz

public class GameScreen implements Screen {

    MyGdxGame game;
    private Stage stage;

    public GameScreen(MyGdxGame aGame){
        stage = new Stage(new ScreenViewport());
        game = aGame;
        Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
        imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
        TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
        imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

        TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
        Image img = new Image();
        img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
        img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
        stage.addActor(img);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    @Override
    public void pause() {

    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void hide() {

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.