Modellemeyi uygulamak için Blender ile temel dokulu bir küp model oluşturdum ve sonra bunu Unity'ye aktardım. Biraz ışıklandırdıktan sonra oldukça çirkin görünüyor. Işık, bir dizi dokulu küp üzerinde sürekli değildir:
Daha garip olan, zemini oluşturan bloklardaki ışık olduğunu sürekli. Neyi yanlış yapıyorum?
Dokular olmadan böyle görünüyor:
Bunların mükemmel küpler olduğunu bilmeseydim, yüzeyde hafif bir eğri olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca dokuyu hafifletmeyi denedim ama aynı zamanda yardımcı olmadı:
Sadece modeli Blender'dan ihraç ettim ve normaller ya da bunun gibi şeyler ayarlamadım. Ancak, zemin tuğla modeli ile özel bir şey yapmadım.
Normalleri kontrol ettiler ve doğru yönü gösteriyorlar.
Ayrıca iki model arasındaki farkı gerçekten görmüyorum. Dokular panelinde de projeksiyonu düz olarak ayarladım:
Blender'daki farklı panelleri kontrol ettim ve "Nesne Verileri" panelindeki normalle ilgili tek seçenek bu "Otomatik Düzgünleştirme" dir ve varsayılan olarak kapalıdır: