Düzenli Yeniden Başlatma kesinlikle cevap değildir. Düzenli olarak yeniden başlatırsanız, herkes bırakacaktır. Bu, tamamen karakter gelişimi ve zaman yatırımı ile ilgili olan bir MMORPG noktasının tam OPPOSİTİDİR. Ve daha geleneksel bir rekabetçi çevrimiçi PvP sisteminden bahsediyorsanız, yeniden başlatmak ne demek? Karakter gelişimi olan bir RPG'den mi bahsediyorsunuz? Sonra tekrar, insanların ilerlemesini geri almak istemezsiniz. Beceriye dayalı bir oyundan mı bahsediyorsun? Sonra insanların becerilerini SİLMEZSİNİZ. Ne olmuş yani?
WoW gibi, oyunu ilginç tutmak için düzenli olarak genişletme paketleri yayınlayan oyunlar hakkında konuşuyorsanız, ilgili oyun tasarımını yanlış anlıyorsunuz. Bu bir yeniden başlatma değil.
Oyunu dengeleme biçimleri karakterlerin yeniden başlatılması değil, "seviyeler" sistemidir. Daha uzun süre oynayan oyuncular daha güçlüdür, ancak daha üst seviyededir. Daha yüksek seviyedeki oyuncular daha yüksek seviyedeki alanlara geçer ve bu nedenle düşük seviyedeki oyunculara yakın değildir.
Oyunu oynadığından beri oyun oynayan birini durdurulamaz olmaktan alıkoymak için hemen hemen her başarılı MMORPG seviye sınırlaması uyguladı. En yüksek seviyeye ulaştığınızda, karakteriniz daha fazla istatistik kazanamaz. Ayrıca, karakterler genellikle onlardan daha düşük X seviyesi olan karakterlere meydan okuyamaz veya en azından bunu yapmak için ceza alır.
Yüksek seviye karakterleri düşük seviye karakterlerden uzak olmaya zorlayamazsınız, bu adil değil. Oyuncuların kontrol sahibi olması gerekir. Bununla birlikte, dediğim gibi, karakter ilerlemesini dikkate alan uygun seviye tasarımınız varsa, yüksek seviye oyuncular daha yüksek seviyedeki içeriğe geçecek ve doğal olarak daha uzakta olacaklar. Ancak bu onların düşük seviyeli alanlara geri dönmelerini engellemez ve düşük seviyeli oyuncuları vurur. Ve bu kesinlikle her zaman olur.
Bununla birlikte, açık dünyaya kalıcı bir MMO'dan bahsetmiyorsanız, sorunun ne olduğunu göremiyorum. Sadece geleneksel bir çevrimiçi pvp oyunundan bahsediyorsanız, sadece bir eşleştirme sisteminden bahsediyorsunuz.
Her oyuncu için bir beceri seviyesi kaydedin ve sonra bir pvp oynadıkları her "oyun" dan sonra bu beceri seviyesini artırın veya azaltın, bir kazanç için artış ve kayıp için azaltın ve miktar oyuncuların beceri seviyeleri arasındaki farka dayanarak . Bakınız ELHO.
Yani sadece üst düzey oyuncuları birbirleriyle savaşmaya, düşük seviye oyuncuları birbirleriyle savaşmaya eşleştiriyorsun. Bakınız: Halo, Warcraft3, League of Legends vb.