Bu konuda hesaplama açısından pahalı bir şey yok. Total War serisi oyunlar aynı anda binlerce ayrı animasyon çalıştırıyor. Bu sadece başka bir animasyon: CPU veya GPU'da eşit olarak yapılabilen, standart bir matris matematiği uygulaması.
Muhtemelen sık sık görmemenizin tek nedeni , çoğu insanın nefes alması, oyunlarda karakterleri görme eğiliminde olduğunuz mesafelerde, yani birkaç metrede farkedilmemesidir. Başka bir deyişle, pek çok oyuna eklenmedi çünkü çok fazla şey eklemiyor. Bir veya iki santimetrelik göğsün yer değiştirmesi o kadar belirgin değildir ve yavaş nefes alma (çoğu zaman olur) daha da az fark edilir.
Filmler yüksek doğruluktadır, özellikle Pixar filmlerinde görülen şeyler, bu yüzden bize mümkün olduğunca ince detaylara çok dikkat etmeleri oldukça olasıdır. Oyunlardaki üretim süreçleri başka hedeflere sahip olma eğilimindedir ve hala oldukça iyi görünmekle birlikte, gerektiğinde yeniden çalışma maliyetini azaltmak için görsel ayrıntıları mümkün olduğunca basit tutar. Farklı animasyonları / dönüşümleri birleştirmek sorunlara neden olabilir, bu nedenle işleri basit, büyük ölçüde tutmak daha iyidir. (Ama bunun çok geçerli olduğundan şüpheliyim.)
Sonuç
Küçük faktörler hakkında endişelenmeyi bırakın ve sadece kodu yazın. Çoğumuz böyle küçük konular hakkında endişelenmek için oturup olsaydık, hiçbir şey yapamazdık. Bu birleştirilmiş bir animasyon ve bu şeyler gittikçe özellikle karmaşık değil. Bu büyük bir anlaşma değil ve daha önce birçok kez yapıldı. Tarzınıza uyuyorsa, harika, yapın. Diğerleri oyunlarına dahil etmedikleri için, kapsayıcı bir teknik sınırlama olduğu anlamına gelmez.