Bu, ertelenmiş gölgeleme kullanan oyunlarda şeffaflığa oldukça yaygın bir yaklaşımdır. Düzgün saydamlık, ertelenmiş gölgelemeyle iyi çalışmaz, çünkü her bir pikselde yalnızca bir yüzeyin verileri (derinlik, normal vektör, renk vb.) Saklanabilir ve düzgün saydamlık, her biri bağımsızlık gerektiren bir pikselde üst üste binen birden çok yüzey içerir aydınlatma.
Oyun motorlarının bununla başa çıkmasının birkaç yolu vardır:
- Şeffaf yüzeyler için ileri gölgeleme (muhtemelen azaltılmış aydınlatma modelinde) ve opak yüzeyler için ertelenmiş gölgeleme kullanın. Şeffaf yüzeyler, arkadan öne sıralama ile ayrı bir geçişte çizilmelidir.
- Genellikle piksel başına sadece bir yüzey verdiğinden ertelenmiş gölgelendirme ile çalışan, yanma veya ekran kapısı saydamlığı olarak bilinen renk taklidi kullanın. Bu, özellikle LOD geçişleri için işe yarar, çünkü genellikle sabit bir süre içinde biter, bu durum stippling'in ne kadar görünür olduğunu sınırlar. Bir binadaki cam pencereler için pek iyi çalışmaz.
- Ayrıca, stippling kullanmak da mümkündür ancak daha sonra, saydamlık piksellerini yeniden birleştiren ve uygun şeffaflıkta bir yaklaşım veren işlem sonrası bulanıklığı uygulayabilirsiniz. Volition, bunu " çıkarılan ışıklandırma " adı altında üçüncü olan Saints Row'da (ve belki de diğer oyunlarından bazılarında) yapar . Bu oldukça hoş görünebilir, ancak işlem sonrası bulanıklığı pahalıdır.
- Ve elbette, onları kullanan herhangi bir oyunu bilmeme rağmen , düzenden bağımsız şeffaflık yöntemleri var. Onlar şu ana kadar sadece teknik gösteriler için.
Biri bu yaklaşımların bir kombinasyonunu da kullanabilir, örneğin cam pencereler için ileri gölgeleme ve LOD geçişleri için stippling.
Bazı oyunların yumuşak gölgeler için stippling kullandığını da belirtmek gerekir. Bu bir performans değişikliğidir; daha güzel gölgeler, piksel gölgelendiricisinde daha uzun doku örnekleri gerektirir; bu daha uzun sürer, ancak daha az numune kullanarak ve konumlarını rastgele telafi ederek daha iyi sonuçlar alabilirsiniz. Rastgele ofset stippling efekti üretir.