Bu duruma izin vermemeye ne dersiniz?
Oyununuzu nasıl yaptığınızı bilmiyorum, ancak görünümün kısmen su altında olacağını tespit ederseniz, kamerayı suyun üstünde olmaya zorlayabilirsiniz ve yalnızca tüm görünüm suyun altında olduğunda, sualtı görünümü.
Bunu nasıl yaptığınıza bağlı olarak, bu, dalmaya başladığınız andan ve sahneyi gerçekte yüzeyin altından görüntülediğinizde ek bir gecikme olduğu anlamına gelebilir. Bu aslında bir UX perspektifinden iyi bir şey olabilir, bu yüzden denemekten çekinmeyin.
Ayrı ancak ilgili bir notta, çoğu sualtı sahnesinin neden kristal berraklığında olduğunu merak ediyorum ... Başınızı su altına soktuysanız, gözlerinizin sualtı manzarası için tasarlanmadığını fark edeceksiniz ve bu nedenle her şey bulanık görünüyor. Sualtında net bir şekilde görmek için gözlük takmanız gerekir.
Ve ayrıca, su altında suyun üstünde çok farklı şeyler (ve duymak). Su ışığı havadan çok daha hızlı emer, böylece ışık ne kadar uzağa giderse, gözünüze o kadar az ışık gelir. Bu, ne kadar derine giderseniz, o kadar mavi şeyler görünür (kırmızı ışık daha az enerjiye sahiptir ve bu nedenle mavi ışıktan daha kolay emilir). Aslında, sadece 12 metre su altında, kan kırmızı değil siyah görünür.
Henüz sualtı ortamlarını doğru bir şekilde yapmaya çalışan uzman olmayan bir oyun görmedim ...