«water» etiketlenmiş sorular

3
Dinamik dalgalarla 2D suyu nasıl oluşturabilirim?
Yeni Süper Mario Bros'un nasıl yapılacağını öğrenmek istediğim harika bir 2D suyu var. İşte onu gösteren bir video . Açıklayıcı bir bölüm: Suya vuran şeyler dalgalar yaratır. Ayrıca sürekli "arka plan" dalgalar da vardır. Kamera hareket etmediğinde, videodaki 00:50'den hemen sonra sabit dalgalara iyi bir şekilde bakabilirsiniz. Sıçrama efektlerinin bu …

4
2D parçacıklar sıvı olarak nasıl yapılır?
Bir sıvıyı (su gibi) simüle etmek için 2B parçacıklarınızı taşımak için iyi bir yolunuz olduğunu varsayalım. Bunu nasıl yapacağınız hakkında bir fikriniz var mı? Bu, perspektifin yandan olduğu 2B oyun içindir, böyle . Su, düşmesi ve diğer nesnelerle etkileşime girmesi için kırılabilecek kutularda bulunacaktır. Aklıma gelen en basit yol, her …
45 2d  particles  water 

5
Izgara tabanlı bir sıvı simülasyonda basınç simülasyonu
XNA oyunumda 2B ızgara tabanlı bir su sistemine sahibim, suyun düşmesini ve yayılmasını simüle etmek için hücresel otomatları kullanan bir yöntemimiz var. Bir yokuş aşağı akan su örneği: Her karo bir baytta depolanan 0 ila 255 değerinde sıvı kütlesini içerebilir. Yapmadığım floatseski su sistemini kullanmıyorum, ancak bu komplikasyonlar ekledi ve …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Soyut 2d yukarıdan aşağıya su dokusu canlandırmak nasıl?
Bu yayını geliştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere, bu soruya ayrıntılı cevaplar sağlayın. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan cevaplar düzenlenebilir veya silinebilir. Şu anda okyanusu yukarıdan aşağıya bakan bir oyun uyguluyorum. Aşağıdaki, biraz soyut bir doku kullanın: Asıl doku saydamdır, berraklık …
24 2d  libgdx  animation  water 

1
Yağlı / kirli su işliyor mu?
Dışarıdaki herhangi bir gölgelendirici sihirbazının, buna benzer yağlı / kirli su etkisine nasıl ulaşılacağı hakkında bir fikri vardır: İdeal olarak, su düzgün bir şekilde yağlı olmaz, ancak bunun yerine yağ bir kaynaktan (kimyasal bir tesisten kirletici bir drenaj gibi) üretilebilir ve daha sonra su kütlesi boyunca yayılabilir. Bu bölüm için …

4
Oyunlarda “sualtı manzarasını” önleme
Oyuncunun su altına gidebileceği birçok oyunda, ekranın üst yarısının havada olduğu ve ekranın alt yarısının suda olduğu zaman, neredeyse su yokmuş gibi görünüyor ve oyuncu ... su sesleri ile yavaş uçuyor? Bunu çözmenin mantıklı bir yolu var mı? Bir algoritma mı? Birçok oyun hala buna sahip olduğundan henüz bir çözüm …

1
2D Su Simülasyonu için Fikirler
Ben oldukça büyük (çağrı) bloke / bloke değil dizi (yandan bakıldığında) karşı 2D su simülasyonu herhangi bir girdi arıyorum. Aşağıdaki fikirleri buldum: Hücre Otomataları Hücre otomatlarını kullanarak CPU üzerinde büyük bir parralel simülasyonu yapın . Kurallar kadar basit: Eğer tabana açık bir hücre varsa, ona hareket ettirin. Sol ve sağ …

2
2D Yağmur Oluşturma (ve Akışkanlar Dinamiği)
Bir maçta hava koşullarını deniyorum ve Starbound'un yağmuru işleme şeklinden çok etkilendim. Temel olarak, yağmur yere çarptığında ya yatay olarak dağılır (ve yer tarafından emilir) ya da su yığınları oluşturur (yağmur damlaları yerdeki bir deliğin içine indiğinde). Bu video bunu açıkça gösteriyor: http://imgur.com/gallery/CKCGKbG Yağmur yağmasını nasıl yapacağımı ve yere çarptığını …


1
2D yukarıdan aşağıya döşeli, yönlendirilmiş su akışını nasıl sağlayabilirim?
Ben Cüce Kalesi esinlenerek yukarıdan aşağı kiremit tabanlı oldukça grafik 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Oyun dünyasında bir dizi fayans içeren bir nehir uygulama noktasındayım ve her bir karo için akış yönünü, her karodaki kırmızı çizgi ile aşağıda gösterildiği gibi hesapladım. Grafik stile referans olarak, oyunum şu anda şu şekilde görünüyor: …

2
Su dolu alanları nasıl tanımlayabilirim?
Küçük oyun motorumu hoş görünümlü su simülasyonuyla geliştirmek istiyorum. Bunun üzerinde çalışmaya başlamak için oyunda suyu temsil etmek için uygun bir yol bulmam gerekiyor. Ne yazık ki çok farklı temsiller bilmiyorum, bu yüzden size soracağım. Bir süre önce sorduğum benzer bir soru var . Ancak sorunu net bir şekilde formüle …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.