XNA ile bir 3D Oyun üzerinde çalışıyorum ve düzgün ve güzel bir ortam elde etmeye çalışıyorum. Aslında bir yükseklik haritasından bir arazi oluşturmak için bir öğretici izledim. Dokulandırmak için üzerine bir çim dokusu uyguluyorum ve birkaç kez fayans yapıyorum.
Ama yapmak istediğim gerçekten gerçekçi bir tekstüre sahip olmak, ama aynı zamanda otomatik olarak üretmektir (örneğin, bir arazi oluşturmak ve sonra doku oluşturmak için Perlin gürültüsünü kullanmak istersem).
Farklı dokular için farklı renklere sahip bir harita dosyası yükleyerek çoklu doku oluşturmayı öğrendim, ancak bunun gerçekten etkili olduğunu düşünmüyorum, örneğin uçurumlar veya çok dik alanlar için, bir doku üst. (Ayrıca, bununla nasıl yol veya toprak yol çizeceğimi de bilmiyorum.)
Prosedürel olarak oluşturulan arazinin gerçekçi bir şekilde doku eşleştirilmesi için verimli bir çözüm arıyorum.