Video oyunlarında merdivenlerle başa çıkmanın üç genel yaklaşımı vardır:
"Mario" yaklaşımı merdivenlerden yukarı çıkmak için atlamak zorunda olmasıdır.
"Castlevania" yaklaşımı merdivenleri yukarı / aşağı hareket ettirmenin farklı bir hareket biçimi olduğudur; kumandadaki 'yukarı' tuşuna basmanız gerekir ve merdivenlerden geçmek için özel bir "merdiven çıkma" animasyonu oynatılır. Bunun bir varyantı, yukarı / aşağı merdivenleri hareket ettirmenin, oyuncu bir etkileşim düğmesine bastığında oynayan tam bir cutscene olarak kabul edildiği "Resident Evil" yaklaşımıdır; hiçbir etkileşimli merdiven çıkmaya izin verilmez.
"Hemen Herkes Başka" yaklaşımı, bahsettiğiniz yaklaşımdır: merdivenlere sanki bir rampa gibi davranın. Ne tür bir oyuna bağlı olarak, rampayı merdivenlere göre farklı yüksekliklere yerleştirmek isteyebilirsiniz. Tipik bir 2D oyunda, "merdivenler aslında bir rampadır" hilesi, rampa her merdiven basamağının alt köşeleri ile aynı seviyedeyse oyuncu için daha az fark edilirken, 3D oyunda rampa düz ise genellikle daha az fark edilir Her adımın üst köşeleri ile. (bir 2D oyunda olduğu gibi, bir karakterin ayaklarının yerden yükselip yükselmediğini fark etmek daha kolaydır ve bu yüzden bunu en aza indirmek istersiniz, oysa bir 3D oyunda bir karakterin ayaklarının yerden geçip geçmediğini fark etmek daha kolaydır ve böylece bunu en aza indirmek istiyorum).