Son zamanlarda pek çok farklı 4X oyunu oynadım (örneğin eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, örneğin Civilization serisi gibi) ve çoğu kişinin aynı problemden muzdarip olduğunu farkettim: diğerleri, bu oyuncu neredeyse rakipsiz olur. Hakim oyuncu diğerlerinden çok daha fazla kaynağa erişebilir. Ayrıca, bu oyuncu araştırmada önemli bir avantaja sahip, bu da diğer grupların yakında teknolojiye geri döneceği ve güçlü oyuncuya zayıf grupların karşı koyamayacağı daha fazla araç sunacağı anlamına geliyor, bu yüzden oyunu onlar için daha da kolaylaştırıyor.
Bu aşamada bu oyuncunun kaçınılmaz olarak kazanacağı açıktır. Ancak, oyun genellikle burada bitmiyor. Baskın oyuncu tüm zayıf oyuncuları birbiri ardına buharlaştırırken saatlerce devam eder. Bu onlar için zorluk teşkil etmez, çünkü çok daha güçlüdürler. Böylece oyunun bu aşaması herkes için sıkıcı ve sıkıcı bir angarya haline geliyor. Hakim oyuncu, birimlerini bir düşman üssünden / kentinden / gezegeninden diğerine geçirir ve bilerek karşılaşabilecekleri hiçbir şeyin kolayca önlenebilir bir hatadan kaçındıkları sürece onları durdurabilirler; ölümü.
Bu sıkıcı ve sıkıcı son oyundan kaçınmak için nasıl bir 4X oyunu tasarlanabilir?