30
“Kullanmak için çok harika” sendromu nasıl önlenir [kapalı]
Oynatıcıya yalnızca bir kez kullanılabilecek ancak ilerlemek için hiçbir zaman gerekmeyen nadir ama güçlü bir ürün verdiğinizde, çoğu oyuncu onu kullanmayacak, çünkü mükemmel anı bekliyorlar. Fakat bu an geldiğinde bile, onu kullanmakta hala isteksiz olacaklar, çünkü daha sonra daha iyi bir an olabilir. Böylece, asla gelmeyecekleri bir an için biriktirmeye …
230
game-design
inventory