«rope-physics» etiketlenmiş sorular

6
2D fizik motorunda bir sarma teli (Worms Ninja Halat gibi) uygulama
Son zamanlarda bazı ip fiziği deniyordum ve "standart" çözümün - yaylar veya eklemlerle birlikte dizilmiş bir dizi nesneden bir ip yapmanın - tatmin edici olmadığını gördüm. Özellikle ip sallanması oyunla ilgili olduğunda. Bir ipin sarılma veya sarkma kabiliyetini gerçekten umursamıyorum (bu yine de görseller için sahte olabilir). Oynanış için önemli …

5
2D Halat Çarpışma Tespiti
Aşağıdaki youtube videosunda olduğu gibi nesnelerle çarpışabilecek bir ip oluşturmak istiyorum: 2D Oyun Fiziği İpi Noktaları kullanan ve bu noktaları çizgilerle birleştiren verlet entegrasyonunu uyguladığınızı düşünüyorum. Videoda efekti elde etmek için ne tür bir çarpışma tespitini uygulayacağınızı anlamaya çalışıyorum. Her noktaya biraz cd yapmanız gerektiğini düşünüyorum. Box2D'yi kullanmak istiyorum, bu …

3
2B nesneleri saran gergin bir tel tarafından uygulanan kuvvetleri nasıl hesaplayabilirim?
Bir fizik ilkelim olduğunu varsayalım (2B ortamın etrafına sarılmış "tel" diyeceğim ( bu soruda açıklandığı gibi ). İşte neye benzeyebileceğinin bir örneği: Örnek çizimde: Kutu tel tarafından yukarı doğru (yukarı kaldırılır) çekilir ve kutu teli aşağı doğru çeker. Yay üzerindeki nesne tel tarafından aşağı doğru itilir, ancak teli yukarı doğru …

5
Platform oyunlarında sallanmayı nasıl kolayca uygulayabilirim?
Oyuncunun ipleri (Örümcek Adam veya Biyonik Komando'nun yaptığı gibi) sallamak için kullanabileceği bir oyun geliştiriyorum ve bu davranışı uygularken sorun yaşıyorum. Bunu nasıl yapabileceğimi kimse bana yardımcı olabilir mi, yani fizik formülleri vb. Şimdiye kadar 3 fikir buldum. Biri yay kullanıyor, ama çok zaman alıyor ve bazen ürkek oluyor. Diğer …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.