3
Kaynak kontrolünde hangi Unreal Engine 4 proje dosyalarını görmezden gelebilirim?
Git ile birlikte Unreal Engine 4 projesini kaynak kontrolü altına almak istiyorum. (Editörün Performance ve Subversion desteğine sahip olduğunu biliyorum, ancak bunu umursamıyorum.) Depoya hangi klasör ve dosyaları ekleyebilirim ve hangilerini yok sayabilirim? Gördüğüm kadarıyla, şu gereklidir: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject Ben görmezden gelemeyeceği şeyler: Binaries, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, *.suo, …