Bilgisayar grafikleri

Bilgisayar grafik araştırmacıları ve programcıları için soru cevap

1
İleri ve ertelenmiş oluşturma arasındaki performans dengesi nedir?
İleri oluşturma, bir yüzey fragmanı için doğrudan giriş geometrisi ve aydınlatma bilgisinden bir parlaklık değeri hesaplama işlemidir. Ertelenmiş oluşturma işlemi iki adıma ayrılır: ilk olarak, giriş geometrisinin rasterleştirilmesiyle oluşturulan malzeme özelliklerini (bir geometri tamponu veya G-tamponu) içeren bir ekran alanı tamponu üretme ve ikincisi G- aydınlatma bilgileri ile tampon. Ertelenmiş …


1
Microfacet BRDF'yi uygulamaya çalışıyorum, ancak sonuç resimlerim yanlış
Mikrofacet BRDF modelini uygulamaya çalışıyorum. Sebastien Lagarde'nin slaytlarını okuyorum . Koduma formüller uyguladım ama sonuç resminin yanlış olduğunu düşünüyorum. Sarı, malzemenin temel rengidir. Aynasal renk düzgün görmek için kırmızıdır. Kodum: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in vec2 TexCoord0; in vec3 Normal; in vec3 Tangent; out vec4 …

1
İmzalı mesafe alanı oluşturma için varlık oluşturma?
Geleneksel bilgisayar grafiklerinde, çoğu 3B model, genellikle üçgenler veya dörtlü olmak üzere alt bölümlere ayrılmış bir ilkel ağına karşı rasterleştirme veya ışın izleme ile oluşturulur. Daha yakın zamanlarda , imzalı mesafe alanlarına (SDF'ler) karşı ışın izleme konusunda bazı gerçek zamanlı teknikler belirlenmiştir. Sezgisel olarak, bu mesafe alanları geleneksel renderleme ile …

1
Işınlama: aşağıdaki görüntüdeki küreler neden gerilmiş görünüyor?
Bazı bağlamlar. Yukarıda bir hafta sonu kitabında Peter Shirley'un Raytracing'inde kod ve ortaya çıkan görüntü var. Koddan da görebileceğiniz gibi, bazı alanlarda ekler. Ve yine de son görüntüde yan yana 2 elipsoid var. Koduna kaç kez baktığım önemli değil, neden böyle olduğunu anlayamıyorum. Birisi bana açıklayabilir mi? İşte kaynak kodun …

1
Sürekli spektrum ışın izlemede yanlılık parlaklığının yan etkileri nelerdir?
Işınları sürekli bir frekans aralığıyla modellenmek istiyorum, böylece kırılmada renk ayrımıyla ışınlanmış görüntüler elde edebiliyorum. Belirli bir frekans aralığında yatan rastgele bir ışının olasılığını etkilemek için dağıtımı kullanarak belirli bir frekans dağılımına sahip bir ışık kaynağı modelleyebilirim veya alternatif olarak tekdüze rastgele bir dağıtımdan frekansları seçebilir ve her ışının parlaklığını …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.