3
Fiziksel tabanlı gölgeleme - ortam / dolaylı aydınlatma
M. Pharr ve G. Humphreys tarafından PBRT çalıştıktan sonra fiziksel tabanlı bir yol izleyici uyguladım. Şimdi OpenGL ES (bir iPhone uygulamasında) kullanarak gerçek zamanlı grafiklere fiziksel tabanlı render oluşturmaya çalışıyorum. Oren-Nayar ve Cook-Torrance'ı yaygın ve speküler BRDF olarak kullanmaya başlamak istiyorum, ancak bir sorunum var: dolaylı aydınlatmayı nasıl modelleyebilirim? Bir …