Sıfırdan izometrik bir oyun yazma sürecindeyim ve nasıl ışık ve gölge ekleyip ekleyemeyeceğimi bilmek istiyorum.
Şimdiye kadar sahip olduğum kod burada bulunabilir , ancak şu anda haritaların doğru / yanlış değerlerin basit 3d dizileri olduğunu bilmek yeterli olmalıdır . İşte ortamın bir çekimi:
Tek bir katemap olsaydı, düz ileri olurdu. 2d'de gerekli olan basit rekorları anlayabiliyorum.
Ancak, haritalarımın mağara benzeri alanların yanı sıra birden fazla yükseklik seviyesine sahip olduğu düşünüldüğünde, bunun için ikna edici gölgeler yapmaya nasıl devam edeceğimi bilmiyorum. Belki de blok başına bir çözüm tek gerçekçi yoldur?