Varsayımlar:
- El işi malzemeleri sonsuzdur. Limit oyuncu sıkıntısıdır.
- Oyuncular sadece müzayede evinde işlem yapabilirler. Tüm fiyatlar sabittir. Oyuncular keyfi fiyatlara karar veremezler.
- Açık artırma evindeki mallar sınırsız süre saklanır ve açık artırma yaratıcısı tarafından geri çekilemez (% 100 ürün fiyatı +% 10 açık artırma ücreti öderse hariç).
- Satış algoritması FIFO'dur (Herhangi bir oyuncunun yerleştirdiği ilk ürün satılan ilk üründür).
- Hazırlama ve toplama meslekleri, günde 10 el sanatları puanına sahiptir.
Konuşacak Sorular / Noktalar:
- Tüm oyuncular mutlu olacak,% 100 adil fiyat, dolandırıcılık ücretsiz, işçiliği yoluyla kar yapmak için borsa oynamaya gerek yok. Yeni Oyuncular, oyuna çok geç gelseler dahi aynı deneyime sahip olurlar.
- Para değerini asla kaybetmez, bir bankada para saklayabilir, 10 yıl sonra oyuna varabilir ve her şeyi aynı fiyata satın alabilirsiniz. WOW'un aksine, oyunda basit bir bakır cevheri 10 gümüş değerindeydi ve şimdi 200 gümüş olarak sona erdi. Bu% 2000 enflasyondur.
- Sabit fiyatlarla, evrendeki tüm oyuncular cebinde 99999999999g olsa bile, malların aynı değerinde olduğunu garanti edersiniz. Yani% 0 enflasyon garantilidir. Bilgisayar korsanları istedikleri her şeyi ağlayabilir, ancak mal fiyatları asla değişmeyecek.
- WOW / Diablo III neden bu modeli kullanmadı? % 10 para kapma tekniği ile milyarderler olurlardı.
BTW: Ekonomi taşması ile ilgili önceki sorum hiç cevaplanmadı, muhtemelen o site öldü. /economics/14609/understanding-inflation-in-a-video-game