Arkadaşlarla çevrimiçi bir oyun geliştiriyorum ve şu anda genel bir oyun tasarımı sorunu ile engellendik: oyuncuları deneyim puanları ve yağma / altın ile nasıl ödüllendiriyorsunuz, ancak özellikle birlikte olması gerekmeyen oyuncularla birlikte oynamaya nasıl teşvik ediyorsunuz? yetenek aralığında?
Oyunumuzun teknik detayları:
- Grid tabanlı, yukarıdan aşağıya dünya haritası düzeni ( Zelda Efsanesi'ni düşünün )
- Rastgele oluşturulmuş, sıra tabanlı zindanlar (Think Pokemon Mystery Dungeon )
- Deneyim eğrileri, savaşma becerileri, ticaret, sosyal etkileşim ( Think Runescape )
Plan, oyuncuların sosyalleşmesi, görevlerin bir kısmını yapması ve dünya üzerinde beceri kazanması, daha sonra savaşmak ve ganimet almak için ~ 4 arkadaş grubuyla zindanlara girmektir. İdeal olarak, daha yetenekli oyuncular daha fazla zindana girebilir ve daha zor görevler yapabilir, ancak daha kolay zindanlarda daha yeni oyunculara sıradan olmadan ve bir oyuncuyu savaşın çoğunu almaya zorlamadan hala katılabilirler.
Olası düzeltmeler:
- Her türlü deneyim eğrisini ve ödülü kaldırın ve her şeyin dengelenmesini sağlayın (olumsuz: öğütmek için bir neden yok)
- "Seviyelendirmeyi" daha fazla para ve daha iyi silah kazanmakla sınırlayın (olumsuz: daha fazla ganimet sahibi olmak daha yüksek bir seviye haline gelir)
- Düşük seviyeli oyuncuları zindandayken en üst düzey takım üyesi seviyesine yükseltin (olumsuz: oyuncuların hızlı bir şekilde beceri kazanmasına izin vermek için bir boşluk olabilir)
- Oyunun kullanıcı becerisi gerektiren ekstra bir bileşenini ekleyin, böylece oyuncular sadece oyunda iyi olmak için seviyelere güvenmeyeceklerdir (örneğin hızlı zaman etkinlikleri) (olumsuz: sıra tabanlı bir oyunda uygulanması zor, belirsiz)
Bunlar sadece bazı fikirler ve bu konuyu bir süredir düşünmekteyim. Bu konuda bazı düşünceler nelerdir ve bunu uzlaştırmak için hangi tamirci getirilebilir?