Esasen iki ana rol içeren bir MORPG projesi üzerinde çalışıyorum: maceracılar ve zindan ustaları. Benim endişem, iki rolü dengelemek.
Bunu duyanlar için, prensip Fransız çizgi romanları Zindanından esinlenmiştir . Çizgi romanlarda belirtildiği gibi bir zindanın iş modeli şudur: zindan ustaları şöhret ve servet arayan maceracıları cezbetmek için ağır korunan zindanlara hazineler yerleştirir. Bazıları başarılı olurken, çoğu süreçte ölür, zindanın hazinelerinin yığınına katılan değerli eşyaları bırakarak daha fazla maceracı çeker. Zindan ustası, yeni odalar oluşturmak, paralı askerler ödemek, yeni yaratıklar getirmek, ejderhalar ve daha pek çok şey yapmak için bu damlalardan doğru miktarda toplayarak geçimini sağlar.
Maceracılar oldukça klasik: canavarlara veya diğer oyunculara saldırabilen ve süreçte XP, eşyalar ve para kazanabilen, yavaş yavaş onları daha güçlü hale getiren savaş odaklı karakterler.
Zindan ustaları ticaret odaklı. Zorlukları bütçeleri dengelemektir: hazineler ve ejderhalar pahalıdır. Şimdi, zindan ustaları arasında bir tür denge bekliyorum çünkü çok zor veya çok kolay olan zindanlar doğal olarak cezalandırılıyor (sırasıyla düşük deneme oranı veya düşük öldürme oranı). DM vs DM dengeleme: kontrol edin.
PvP savaşı zindanlarda etkinleştirildiğinden, zayıf oyuncuları daha gelişmiş oyunculara çok az ödül sunan kolay zindanlara bağlı kalmaya iten maceracılar arasında da bir rekabet var. Maceracılar vs Dengeleyici Dengeleme: Kontrol.
Ancak çözmeye çalıştığım iki rol arasında belirli bir dengesizlik var: maceracıların zindanlarını liglerinin üstünde denemeye karşı önyargıları var, çünkü ölseler bile (bazı eşyaları düşürmek ve zindanın dışında yeniden doğmak), biraz XP kazanmış olacaklar süreç içerisinde. Bu iyidir çünkü risk alan kişileri ödüllendirir. Öte yandan, zindan ustalarının bu tür bir avantajı yoktur: bir maceracı zindanı tamamlar ve hazineden aldığı payla kaçarsa, hiçbir şey kazanılmaz. Zindan ustasının savunmaları konusunda çok temkinli olmasına ve zindanı tamamlama olasılığını öldürmesine neden olursa üzücü olur. Maceracı vs DM dengeleme: problem.
Dolayısıyla sorum: zindan ustalarını küçük ama sıfır olmayan bir kazanma ihtimalini sürdürmeye teşvik eden hangi ödül mekanizmasını getirebilirim?