Kesinlikle oyunun türüne bağlıdır ve her zaman olduğu gibi, zorluğu arttırmanın kusursuz bir yolu yoktur, ancak tecrübelerime göre, zor oyunlar / seviyeler yapmanın kolay oyunlar / seviyeler yapmaktan çok, çok daha zor olduğunu gördüm. Akla gelen bazı nedenler:
Zor ve düz imkansız arasındaki çizgiyi geçmek çok kolaydır. Gerçekten çok zor oyunlardan hoşlanıyorum, ancak çoğu zaman belirli bir oyunun veya seviyenin çok zor, hatta imkansız olduğunu, hayal kırıklığına uğradığımı görüyorum. Dengenin çok önemli olduğunu unutmayın.
Zor oyunlar ve seviyeler çoğunlukla eğitim ve tekrar ile ilgilidir. Bir oyuncu her oynadığında seviyeyi bitirmeye yaklaştığını hissetmelidir. Bu hissi yaratan bir seviye oluşturmak çok zordur.
Zor oyunlar ve seviyeler, kolay olanlardan çok daha fazla değişken / varlığa sahip olma eğilimindedir. Daha fazla düşman, daha fazla mermi, daha fazla eğri veya her neyse, her bir varlık yerleştirilmeli ve kurulmalıdır. Sadece kurulum daha basit seviyelerden çok daha fazla zaman alır.
Oyun ne kadar karmaşık hale gelirse, tüm zorluk şemanızı işe yaramaz hale getiren bir güvenlik açığına sahip olmak o kadar olasıdır. Oyunun çeşitli oyun tarzları için zor olduğundan emin olmak çok zordur.
Oyununuzu / seviyenizi zorlaştırmanın kusursuz bir yolu yok, ancak seviye tasarımcısı için bazı önerilerim var:
Bence bir oyunu sadece kendiniz oynayabildiğiniz kadar zor yapabilirsiniz, daha zor değil. Başka bir deyişle, "kendiniz yenemezseniz, kolaylaştırın". Bu nedenle:
Oynadığınız oyun türünü beğendiğinizden ve benzer oyunlarda bolca deneyime sahip olduğunuzdan emin olun. Bu, bu tarzda ÇOK iyi olduğunuz anlamına gelir. En az 5 ~ 10 benzer oyunun her biri için en az 100 ~ 250 saat oyunun , orta derecede zor seviyelerin tasarımına öncülük etmek için yeterli deneyim sağlayacağını söyleyebilirim . Son derece zor oyunlar / seviyeler (IWBTG ve benzeri gibi) daha fazla zaman gerektirebilir.
Oyununuzu tasarlarken başka oyunlar oynamaya devam ettiğinizden emin olun. Seviyelerinize çok fazla dahil olmak ve onları çok zorlaştırmak çok kolaydır. Ayrıca seviyeler yaparak daha önce fark etmemiş olabileceğiniz yeni şeyleri fark edeceksiniz ve bu şeylerle nasıl başa çıktıklarını görmek için diğer oyunları kontrol etmek isteyebilirsiniz.
Yine de, en azından oyunun / seviyenin hedeflerinin yeni başlayanlar için bile net olduğundan emin olmak için oyunu başlık ile daha az deneyime sahip diğer insanlara gösterin.
Oyun, oyun, oyun ve oyun oynamak. Tek bir aksiyon oyunu için, dengeli olduklarından emin olmak için her seviyede test etmek onlarca, hatta yüzlerce kez sürebilir. Tabii ki, seviyeler ne kadar zorsa, onları o kadar test etmeniz gerekir.
Oyunun test edilmesinin kolay olduğundan emin olun. Yeniden derlemeden bir seviyeyi değiştirebiliyorsanız, soğutun; oyunu yeniden başlatmadan bir seviyeyi değiştirebilirseniz, harika; tüm oyun sırasından geçmek zorunda kalmadan bir seviyeyi değiştirebilirseniz, süper; oynadıkça seviyeyi değiştirebilir ve değişikliklerinizi hemen test etmek için geri sarabilirseniz, çok harika. Oyununuzu yeniden test etmeniz ne kadar kısa sürerse, o kadar çok oynayabilir ve oyununuzu daha iyi ortaya çıkarabilirsiniz.
Bir seviye atmak ve daha sonra yeniden yapmaktan korkmayın. Yaptığınız oyun hakkında daha fazla bilgi edindikçe seviyeleriniz daha eğlenceli olacak. Yaptığınız ilk seviyelerin muhtemelen sonunda yeniden yazılması gerekecektir. Bu aynı zamanda şu anlama gelir:
İlk seviyeyi sonuna kadar bırak. İlk izlenimler çok fazla sayıldığından, insanların oynadığı ilk seviye muhtemelen en iyi tasarlanmış olan olmalıdır.
Üzerinde çalıştığım iki indie oyunun iki özel deneyimim var, paylaşmak istiyorum (feragatname: Bu oyunları yaptım. Bu bilgileri sadece açıklama amaçlı olarak dahil ediyorum. Onlarla ilgili daha fazla bilgi istiyorsanız, kullanıcı sayfası)
Oyun 1: aksiyon çekim oyunu
Oynanış videosu: https://www.youtube.com/watch?v=n2t3nw4KQXQ
Bu benim ilk tam oyunumdu. Düşmanlar size mermi vuruyor ve düşmanlara saldırırken mermileri atlatmanız gerekiyor.
Bu oyun için seviyeleri yapmak zordu. Birkaç aksiyon ve atış oyunu oynamıştım ve orta derecede zor zorluklardan bazılarını temizledim, ancak oyuncu yanlısı olmadığımı itiraf etmeliyim.
Sahip olduğum ilk düşünce, zorluk arttıkça daha fazla düşmana sahip olmak ve düşmanların size daha fazla mermi atmasını sağlamaktı. Elbette, bu oyunu daha da zorlaştırır, ancak bazen çok fazla merminin olduğu yerlerde bunlardan kaçınmanın bir yolu yoktur. Mermi miktarını artırmak sadece oyunun zorluğunu değiştirmek için yeterli değildir.
Denediğim bir diğer şey de ateşlenen mermilerin hızını değiştirmekti. Daha hızlı mermilerin oyunu kolaylaştırması (daha hızlı mermilerin ekranda aynı anda daha az mermi anlamına gelmesi) veya daha zor (daha hızlı mermilerin kaçmak için daha iyi refleksler gerektirmesi) önemsiz değildir.
Ayrıca mermilerin alışılmadık yollarda hareket etmesini sağlayarak veya sizi veya bir şeyleri takip etmelerini sağlayarak mermileri atlatmayı zorlaştırmak da mümkündür.
Ayrıca, düşmanların yok etmek için daha fazla hasar almasını veya oyuncunun yok etmek için daha az hasar almasını sağlamak mümkündür. Bunu başka tekniklerle karıştırıyorsanız, oyunu haksız hale getirmek mümkün olduğundan, denize girmediğinizden emin olun.
Oyunun çok zor olduğu ortaya çıktı. Dürüst olmak gerekirse, kolay zorlukta bile istediğimden biraz daha zor oldu. Oyunun yenilebilir olduğundan emin olmak için büyük çaba sarf ettim, ama kesinlikle daha iyi bir iş çıkarabileceğime inanıyorum. Oyunun daha dengeli seviyelerde geliştirilmiş bir versiyonunu yapmayı düşünüyorum.
Ancak, bu oyunu yapmak benim için çok büyük bir öğrenme deneyimiydi, bu da bizi:
Oyun 2 (ritim aksiyon oyunu)
Oynanış videosu: https://www.youtube.com/watch?v=tAYrbmpoS-8
Daha fazla tecrübeyle dolu ikinci aksiyon oyunum, daha rahat olduğum bir türdü: ritim oyunları. Japonya'daki hemen hemen her ritim oyununu oynadım ve birkaç tanesinin dünya sıralamasında oldukça yüksek oldum. Bu oyunu yapmak ve dengelemek çok daha keyifli, ama kesinlikle sorunsuz değil.
Oyun, mermiler tarafından vurulmaktan kaçınırken sola ve sağa hareket etmekten oluşur. Mermiler bir şekilde çıkacak şekilde tasarlanmıştır, böylece çalınan müziğin ritmine geçerseniz kolayca önleyebilirsiniz. Bir kurşunla vurulursa ölürsün. Tüm hayatını kaybet ve oyun biter. Şarkının sonuna kadar yaşa ve bir sonraki seviyeye geç.
Ritim oyunlarını dengelemek çok daha kolay. Zorluk arttıkça ritmi daha hızlı hale getirmek oyunu daha zor hale getirir, ancak haksızlık etmez.
Bununla birlikte, hızın iki katına çıkması, mermilerin en az iki katına çıkması ve hızın dört katına çıkarılması, mermilerin dört katına çıkması anlamına gelir. Ayrıca, daha zor seviyelerin yatay olarak daha fazla mermi olmasını sağladım, bu nedenle bir seviyenin sert bir versiyonunun kolay versiyonun 10 ~ 15 katı kadar mermi var. Bu mermilerin her birini elle koyduk, bu yüzden zor seviyeleri yapmak, yapmak ve test etmek için zamanın büyük çoğunluğunu aldı.
Bu nedenle, ritim ne kadar hızlı olursa, mermi paterninin şarkının gerçek ritmine o kadar yakın olması gerekir. Her iki vuruşta mermi yerleştirmek, her yarım vuruşta mermi yerleştirmek için çok daha kolaydır. Oyun motoru desteğini, oyun sırasında mermi desenlerini değiştirmeye desteklemeye gittim, bu da seviye tasarımını harici bir editörden çok daha keyifli hale getirdi.
Zor seviyelerin yapmak için çok fazla zaman almasını beklemiyordum (sadece bir zor aşamanın ilk tasarımı için yaklaşık 3 gün, kolay bir aşama için 2 saat), diğer bölümlerinde bazı fedakarlıklar yapmak zorunda kaldık. oyunu zamanında gelişimi bitirmek için.
Ama buna rağmen, seviye tasarımı oldukça iddialıydı. Hıza dayalı bir seviyeye, teknik bir seviyeye, reaksiyon tipi bir seviyeye sahip olmak istedim ve bence istediğimi neredeyse başardık. Zor aşamalar oldukça zorlaştı, ama imkansız değildi.
İkinci oyun için çok daha iyi bir sonuç elde etmenin en kritik faktörünün aksiyon çekim oyunlarından çok daha fazla ritim oyunu oynadığım olduğuna inanıyorum.
Özetle: evet, zor oyunlar yapmak çok zor.
Bir sonraki aksiyon oyunu için ne yapacağımı merak ediyorum ...