Oyun zorluğu nasıl test edilir / dengelenir?


14

Oyun zorluğu tipik olarak nasıl test edilir veya dengelenir, böylece zorlukta sürekli bir ilerleme olur; hiçbir seviyenin oyundaki puanı için çok zor veya çok kolay olmamasını nasıl sağlarım?

Çeşitli becerilere sahip oyun testçileri getiriliyor mu veya insanların rastgele bir örneği mi? Gerçek seviyeli tasarım sürecinde hangi hususlar göz önünde bulundurulmalıdır / dikkate alınmalıdır?

Yanıtlar:


16

Ayarlamada iki büyük yardımcı.

Metrik

Oyuncu verilerini izlemek, zor ayarlamayı olabildiğince objektif bir süreç haline getirmek için uzun bir yol kat edebilir. İnsanlar ne kadar süre hayatta kalıyorlar, hasar almak veya öldürülüyorlarsa, seviyenin bir bölümü kaç denemede bulunuyor. İyi metrik veriler elde etmek, ekibinizin insanların oyununuzda nerede sorun yaşadığını görmesine gerçekten yardımcı olabilir.

Kleenex Test Cihazları

KG personeliniz oyunu ne kadar uzun süre oynarlarsa o kadar iyi olurlar, bu yüzden oyunla hiç oturmamış ve onları geçmelerini sağlayan yeni insanlar yakaladığınız oturumlar yapmak iyidir.


2
Metrikler - öldükleri yerdeki
Bryan Denny

9

Birinin oynamasını izle ama onlarla konuşma. Onlarla konuşmayarak, size saçınızı çekecek şeyler yaptığını görebilirsiniz (Siz: çözüm açıktır. Senin sorunun ne? # $ @! ).

Düşüncelerinizi yüksek sesle söylemek yerine, söylemek istediklerinizi yazın. Oyun zorluğunuza rehberlik etmek için bunu temel olarak kullanın.


4

Oyununuzu test eden kişileri değiştirdiğinizden emin olun. Orijinal PSX için çok zor olan (çok sıkı zaman sınırları) bir başlık gönderdik, çünkü aynı oyun test edicileri oyunu geliştirme dönemi boyunca test ediyordu, böylece seviyeleri geriye doğru biliyorlardı.


3

Bazı oyunlar zorluğu oyun sırasında oyuncunun becerisine göre ayarlar.

Örneğin, bir oyuncu her seviyede öldüğünde - zorluk azalır. Her bitirdiğinde zorluk artar.

Yine de, azalan ve artan doğruları elde etmek için bazı testlere ihtiyaç vardır.

Bu yöntem, puanlamayı diğerleriyle karşılaştırmak için biraz daha az doğru ve zorlaştırır, ancak tamamen sıkışmayacağınız için oyun daha zevklidir.


2
Şahsen bu teknikten nefret ediyorum ve buna karşı tavsiye ederim. Bazen kolay bir oyun havasındayım, bazen zor bir oyun havasındayım. Otomatik ayar zorluğu sadece beni bu seçimden mahrum etmekle kalmıyor, bazen oyun tasarımcısının "zor" ve "kolay" neyin önyargılarına dayanarak beni sıkıyor. para kazanmak için it dalaşından daha iyi. (Tahmin et hangi bölüm küresel zorluk seviyesini yönetti.)
ZorbaTHut

1
Kabul edilebilir bulduğum tek tür, yeterince ölürseniz, oyunun ya bir menüdeki zorluğu azaltmayı önerir ya da oyun daha düşük bir zorluk seviyesinin kilidini açar. Oyunun dinamik olarak zorluk değiştirmesi sinir bozucu.
AttackingHobo

1
Bundan da nefret ediyorum, ama cevabın neden dengelendiğinden emin değilim, çünkü bu dengeleme için geçerli bir yöntem. Böylece benden +1 alır. Ayrıca, test aşaması sırasında, saha seviyelerine otomatik olarak doğru seviyeyi otomatik olarak bulmak için iyi metriklerin yanı sıra kullanılabilir.
Kylotan

Her zamanki zorluk seviyelerini yalnız bırakmayı ve "otomatik" zorluk derecesini de bırakmanızı öneririm.
Calmarius

Ekstra Krediler - Dark Souls'un Gerçek Dahisi II - Basit zorluk ayarına bir alternatif görmek için Youtube'daki Oyun Zorluğuna Nasıl Yaklaşılır?
user2617804

3

başka bir yerde bahsettiğim bir fikir, uygulama [bu durumda oyun] önünde insan çiftleri oturmaktır. Düşünme süreçlerini izleyen bir başkasına gösterme olasılığı daha yüksektir ve 2. kişi sizin ya da başka bir ekip üyesinin yapabileceği gibi sorulara yöneltebilir.


2

Öncelikle, görevlerin dahili KG tarafından makul ve tamamlanabilir olduğundan emin olmak için bir kalite güvence kartı gereklidir.

Şimdi ilk zorluk ve / veya seviye sürelerini gözden geçirin, durulayın ve azalan geri dönüşler devam etmeniz gerektiği anlamına gelene kadar tekrarlayın.

Bir sonraki adım, birkaç oyun düşüncesi için yakalayabileceğiniz diğer tüm dahili personeli kullanmaktır. Daha sonraki analizler için mümkün olduğunca kayıt yaptığınızdan emin olun. Süpürün, tekrarlayın, tekrarlayın.

Bütçeniz varsa aileler iyi bir sonraki satırdır, bundan sonra odak grupları veya dış kaynak testi getirmeniz gerekir.

Unutmayın küçük parçalar yapın, tekrarlayın ve tekrarlayın.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.