2
Neden bazı oyunlar şeffaflık için geleneksel alfa yerine bazı renk taklidi düzenini kullanıyor?
Son zamanlarda, saydamlığı / alfa benzetimi GTA IVyapmak için bazı sıralı renk taklidi kullanmak için bazı 3D oyunlar gördüm (örneğin :) . Çokgenler her zamanki gibi saydam değildir, bunun yerine saydamlığı simüle etmek için yavaş yavaş soldan sağa değişen bir renk taklidi dokusu oluşturur: Etki, hoş değildir ancak ilk başta …