«angles» etiketlenmiş sorular

4
Oyun geliştirmede radyanlar neden derecelerde tercih edilir?
Radyanların tanımını araştırıyordum ve matematikçilerin onları tercih ettiklerini öğrendim çünkü tamamen rasgele derecelerde olmak yerine pi'den türetiliyorlar. Bununla birlikte, muhtemelen oyunla ilgili matematiksel anlayış eksikliğimden dolayı bunları oyun geliştirmede kullanmak için zorlayıcı bir sebep bulamadım. Çoğu günah / cos / tan'ın ne yaydığı dillerde işlediğini biliyorum, ancak birisi kütüphane işlevlerini …

2
Çoğu 2.5D izometrik oyunun görüş açısı ne kadardır [kapalı]
Hangi perspektif açısını kullandıklarını belirlemek için birçok popüler oyunu inceledim. Bunun için 45 ve 60 derece izometrik izlenen bir ızgara yarattım ve ekran görüntüsüne koydum (bu durumda Diablo II). Bu ızgaraların hiçbiri oyunun perspektifine uymuyor. Bu yüzden bakış açısına en uygun açıyı bulmaya çalıştım ve 53.5 dereceye yakındı. Ancak, bu …

12
Açıları karşılaştırma ve farkı çözme
Açıları karşılaştırmak ve aralarındaki mesafe hakkında bir fikir edinmek istiyorum. Bu uygulama için derecelerde çalışıyorum, ancak radyan ve derecelerde de işe yarayacak. Açılarla ilgili problem, modüler aritmetik, yani 0-360 dereceye bağlı olmalarıdır. Diyelim ki bir açı 15 derece ve bir 45 derecedir. Fark 30 derecedir ve 45 derece açı 15 …

2
Dönüşüm matrisinden euler açıları nasıl çıkarılır?
Varlık / bileşen oyun motorunu basit bir şekilde gerçekleştiriyorum. Dönüştürme bileşeni yerel konumu, yerel döndürmeyi, genel konumu ve genel döndürmeyi ayarlama yöntemlerine sahiptir. Eğer dönüşüm yeni küresel konum olarak ayarlanıyorsa, o zaman yerel konum da değişir, bu durumda yerel konumu güncellemek için sadece ana dönüşüm dünya matrisine geçerli dönüşüm yerel …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.