«perspective» etiketlenmiş sorular

2
Çoğu 2.5D izometrik oyunun görüş açısı ne kadardır [kapalı]
Hangi perspektif açısını kullandıklarını belirlemek için birçok popüler oyunu inceledim. Bunun için 45 ve 60 derece izometrik izlenen bir ızgara yarattım ve ekran görüntüsüne koydum (bu durumda Diablo II). Bu ızgaraların hiçbiri oyunun perspektifine uymuyor. Bu yüzden bakış açısına en uygun açıyı bulmaya çalıştım ve 53.5 dereceye yakındı. Ancak, bu …

5
Sahte 3D örnekleri
Herkes 2D 3D sahte herhangi bir iyi örnekleri biliyor mu (mutlaka kod değil, ben bakmak oyunları)? Oyuncu ekrana 'gireceği' ve onlara bir şeyler çıktığı perspektifine sahip. Şu anda, 2D düşmanları, yaklaştıklarına dair yanılsamayı vermek için ölçeklendiriyorum, ancak yine de oldukça düz geliyor. Gerçekten bir 3D motoru kullanmadan daha fazla 3D …

5
İki kat daha yakın bir nesne iki kat daha büyük görünüyor?
Bu yüzden, hangi katmanda olduğunuzu değiştirerek Z ekseni boyunca da hareket edebileceğiniz bir 2D oyun oluşturmayı düşünüyordum. Derinliğe bağlı olarak 2D spritelarımı ölçeklendirmek istiyorum. Bir keresinde birisi bana çok fazla 2d sprite yaptığı bir demo göstermişti ve kaydırarak kameranın derinliğini değiştirebilirdi. Bu yüzden yakınlaştırırken nesneler oynatıcıya yaklaşır ve daha büyük …

2
Neden 90 ° yatay / 60 ° dikey varsayılan FPS Görüş Alanıdır?
Anladığım kadarıyla, dikey Görüş Alanı şu şekilde ayarlanmalıdır: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Yani, Görüş Alanı bir kullanıcının ekranla olan mesafesine ve boyutuna uymalıdır. Birçok FPS'de, yatay FoV için varsayılan 90 ° veya dikey FoV için 60 ° değer vardır (16: 9 olduğu varsayılır). Bir örnek CryEngine'dir. Ancak …
14 3d  camera  perspective 

1
Görünüm penceresinin esnemesini / bozulmasını nasıl önleyebilirim?
Temel olarak, görünüm / pencere boyutu değiştiğinde oluşturulan görüntünün bozulmasını veya gerilmesini nasıl kaldırabileceğimi bilmek istiyorum. Aşağıdaki resimlerde bahsettiğim bozulma / esneme örneği var: Orijinal Görüntü (Kare Pencere) Bozuk / Gerilmiş Görüntü (Dikdörtgen Pencere) İdeal olarak, ikinci görüntü küreyi yatay olarak uzanmadan göstermelidir ve daha büyük pencere boyutunu hesaba katmak …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.