3
DirectX'te değişen kalınlıkta AA ile çizgiler oluşturmanın en hızlı yolu
Bu yüzden kesin olarak .NET altında SharpDX kullanarak bazı DirectX geliştirme yapıyorum (ancak DirectX / C ++ API çözümleri geçerlidir). DirectX kullanarak dikey bir projeksiyonda satırları oluşturmanın en hızlı yolunu arıyorum (örneğin, bilimsel uygulamalar için 2B çizgi çizim simülasyonu). Oluşturmaya çalıştığım parsel türlerinin bir ekran görüntüsü aşağıdaki gibidir: Bu tür …