«gamepad» etiketlenmiş sorular

2
Hangi gamepad işlevselliği varsayılabilir?
Gamepad desteği sunduğumda, en basit çözüm XBox denetleyicilerini varsaymak ve en sık kullanılan gamepad'leri benzer bir düzenle eşleştiren bir kütüphane kullanmak gibi görünüyor. Şimdi müşteri şikayetlerini en aza indirmek istersem, tüm düğmeleri (makul bir şekilde) kullanabilir miyim, yoksa bazı ortak kontrol cihazlarında eksik oldukları için kaçınmam gereken bazı var mı? …
15 mobile  pc  gamepad 

3
Windows'ta DualShock 4 hareket sensörüne erişim (ideal olarak Unity)
Windows 7 altında Unity'de bir hareket denetleyicisi olarak DualShock 4'ün IMU'sunu kullanmaya çalışıyorum . Şimdiye kadar denedim: DS4Windows (1.5.11): hareket sensörü verilerini okur, ancak sol ve sağ çubuklarla eşlemediğim sürece bunları eksen olarak Unity'ye maruz bırakmaz. Bu, çubuk kullanımını kaybettiğim için yeterli değil, 6 veri kanalından sadece 4'ünü sığabiliyorum ve …

1
Sprite'ı döndürmek için kullanılan Xbox başparmak çubuğu, temel formül 90 derecelik aralıklarla "yapışmasını" veya "yapışkan" hissetmesini sağlar! Düzgün dönüşü nasıl elde edersiniz?
Sprite'ımın (örneğin uzay gemisinin) Xbox denetleyicisi başparmak çubuğuna dayanarak hangi açıyla karşılaşması gerektiğini hesaplamak için çok temel bir formül kullanıyorum, yani gemiyi döndürmek için başparmak çubuğunu kullanıyorsunuz. Ana güncelleme yöntemimde: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Ana çizim yöntemimde: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 1); Gördüğünüz gibi oldukça …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.