«pipeline» etiketlenmiş sorular

12
Gerçek bir yazı tipinden bir bitmap yazı tipi oluşturma aracı [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 6 yıl önce kapandı . Ttf fontlarını bitmap fontlarına dönüştürmek için hangi aracı kullanıyorsunuz? Aşağıda aradığım özelliklerin bir listesi var. Gerçekten herhangi bir …
26 tools  fonts  pipeline 

3
Yoğunluk işlevine dayalı hacimsel verileri oluşturmak için grafik ardışık düzenini nasıl kullanabilirim?
Her iki grafik API'sı (OpenGL ve DirectX), birkaç aşamanın programlanabilir olduğu iyi tanımlanmış bir boru hattı oluşturur. Bu programlanabilir aşamalar, sabit bir minimum miktarda veri almayı gerektirir ve üzerinde iyi tanımlanmış bir işlem aralığı yapması ve bazı tanımlanmış minimum çıktıları çıkarması gerekir; böylece veriler bir sonraki aşamaya doğru şekilde aktarılabilir. …

2
4D homojen alanda kırpma yaparken GPU'nun gerçekte ne yaptığının ayrıntıları?
Küçük bir yazılım oluşturucu uygulayarak programlanabilir oluşturma boru hattı öğreniyorum. Bunu 'donanım' tarzında uygulamaya çalışıyorum. Ancak, GPU boru hattına aşina değilim ve bazı homojen kırpma problemleri var. Homojen kırpma alanı , her tepe noktasında çeşitli olan bir w değişkeni içerir . Her köşe nesnesinin kendi kırpma alanında homojen koordinatı (projeksiyon …

1
Motor İşleme boru hattı: Gölgelendiricileri genel hale getirme
OpenGL ES 2.0 (şimdilik iOS) kullanarak bir 2D oyun motoru yapmaya çalışıyorum. Objective C Uygulama katmanı yazdım ve ayrı bir bağımsız RendererGLES20 C ++. Oluşturucunun dışında GL'ye özel bir çağrı yapılmaz. Mükemmel çalışıyor. Ancak gölgelendiricileri kullanırken bazı tasarım sorunlarım var. Her gölgelendiricinin ana çizim çağrısından hemen önce ayarlanması gereken kendine …

2
İçerik boru hattı araçları motora yerleştirilmeli mi?
Bir oyun motoru ne kadar minimal olmalı? İçerik boru hattının ne kadarı motora yerleştirilmelidir? Süper motorun yararlı olabileceği bazı durumlar: Kullanıcı içeriğini yüklerken, kullanıcının dokularını paketlemesi gerekmez, motor yükleme zamanında bunu yapar. Bir komut dosyası, önceden oluşturulduğundan çok daha büyük boyutta bir yazı tipi ister; motor, yeni bir doku atlası …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.