«platform» etiketlenmiş sorular

14
Genç bir oyun programcısı için iyi bir başlangıç ​​platformu nedir? [kapalı]
Oğlum (15), bir oyun programcısı olarak kariyer yapmak istediğine karar verdi. Şimdi basit bir oyuna başlaması gerektiğini söyledim. Henüz bir programlama tecrübesi yok, ama ben bir programcıyım (iş uygulamaları, oyun değil) bu yüzden ona programlamayı öğretebilirim, ancak başlaması için iyi bir platform ne olabilir? Başlangıçta coşkusunu devam ettirmek için hızlı …
32 platform 


2
2D platform oyununda, oyuncunun eğimli zeminde düzgün hareket etmesini nasıl sağlarsınız?
2D platform oyunu için bir fizik motoru geliştiriyorum. Çarpışma tespiti için ayırma ekseni teoremini kullanıyorum. Zemin yüzeyi, oynatıcı eksen eksenli bir sınırlama kutusu olarak yönlendirilmiş sınırlayıcı kutulardan yapılır. (Özellikle, SAT kullanarak OBB'ler için süpürme çarpışma tespiti gerçekleştiren "Gerçek Zamanlı Çarpışma Tespiti" kitabından algoritmayı kullanıyorum). Dinamik nesnelerin çevreye nüfuz etmediğinden emin …
18 2d  physics  platform 

6
Delphi'de oyun yazan var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
12 directx  platform 

3
Android SDK'ya karşı Unity Android
Birlik android temel hakkında duyuru ortaya çıktığında Unity ve android SDK öğrenme sürecinde aşinayım. Android SDK'yı Unity Android kullanarak geliştirmeye karşı doğrudan kullanmanın avantajları ve dezavantajları neler olurdu?



2
AABB çarpışmalarında platform atlama sorunları
İlk önce şemaya bakın: AABB fizik motorum bir kavşağı çözdüğünde, penetrasyonun daha küçük olduğu ekseni bularak objeyi o eksen üzerindeki "dışarı iterek" yapar. "Atlayarak sola atlamak" örneği göz önüne alındığında: Eğer hız X hız Y'den büyükse, AABB varlığı Y eksenine iterek atlamayı etkin bir şekilde durdurur (sonuç: oyuncu havada durur). …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.