«serialization» etiketlenmiş sorular


3
Kayıt verilerim için metin dosyaları kullanmalı mıyım?
Benim sorum, oyun verilerimi kaydetmek için metin dosyaları kullanmam gerekip gerekmediği. Bunu yapmayla ilgili bazı temel endişelerim var: Verileri korumanın gerçekten bir yolu yoktur ve dolayısıyla kullanıcı dokunduğunda her şeyi mahvedebilir ve bunun olmasını istemiyorum. Muhtemelen verilerimi saklamanın en etkili yolu değildir (Çok fazla olacaktır) Yine de metin dosyalarını nasıl …

8
C ++ 'da serileştirme için iyi çözümler nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Oyun geliştiricilerinin oyunları için uğraştıkları farklı veri türlerini serileştirmek için hangi çözümleri bulduğunu merak ediyorum. Türetilmiş …

8
2B eğriyi veri depolama için noktalara dönüştürme
Ben bir dosya veya veritabanına kaydedebilirsiniz böylece herhangi bir eğri yani yol minimum nokta sayısına dönüştürür bir algoritma oluşturdum. Yöntem basittir: Üç noktayı eşit adımlarla hareket ettirir ve bu noktaların oluşturduğu çizgiler arasındaki açıyı ölçer. Açı toleranstan daha büyükse, o noktaya kadar yeni bir kübik eğri oluşturur. Sonra çizgileri ileri …

2
Bir alanı müfettişte görünür (eklenebilir) ancak kodla erişilemez hale getirme (özel benzeri) nasıl yapılır?
Diyelim ki elbette ki buttontype adlı bir değişkenim var .ButtonSystem.Serializable Bu değişkenin müfettiş aracılığıyla atanabilir olmasını istiyorum, bu yüzden bunu yapıyorum public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Bu da bana şunu veriyor: Şimdi, kodu temiz ve güvenli (organize) tutmak istiyorum ve kapsüllemeyi korumamın gerçek bir nedeni …

3
Varlıkları kaydederken sürüm oluşturma değişikliklerini nasıl yapabilirim?
Bir süredir bir RPG üzerinde çalışıyorum ve iki farklı serileştirme tekniği kullanıyorum. Düşmanlar, Silahlar, eşyalar XML olarak kaydedilir. Haritalar ve olaylar "kontrollü ikili" olarak kaydedilir (her sınıf bir kaydetme / yükleme yöntemi alır ve kaydetmek / yüklemek istediklerine karar verirler). Ama haritalar ve etkinlikler için seçimimi sorgulamaya başladım. Endişelerim: Bir …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.