3
Gauss Bulanıklığı - Standart Sapma, Yarıçap ve Çekirdek Boyutu
GLSL'de bir gauss bulanıklığı bulanıklık gölgelendiricisi uyguladım. Her şeyin arkasındaki ana kavramları anlıyorum: evrişim, x ve y'nin doğrusallığı kullanarak ayrılması, yarıçapı arttırmak için çoklu geçişler ... Yine de birkaç sorum var: Sigma ve yarıçap arasındaki ilişki nedir? Sigma'nın yarıçapa eşdeğer olduğunu okudum, sigma'nın piksel cinsinden nasıl ifade edildiğini göremiyorum. Yoksa …