«game-development» etiketlenmiş sorular

Geliştirme, tek bir kişiden büyük bir işletmeye kadar değişebilen bir oyun geliştiricisi tarafından gerçekleştirilir. Ana akım oyunlar normal olarak bir yayıncı tarafından finanse edilir ve geliştirilmesi birkaç yıl alır. Bağımsız oyunlar daha az zaman alabilir ve bireyler ve küçük geliştiriciler tarafından ucuza üretilebilir. Bağımsız oyun endüstrisi, yeni çevrimiçi dağıtım sistemlerinin ve mobil oyun pazarının büyümesiyle son yıllarda artış kaydetti.

10
Bir satranç motoru yazmak için en iyi yaklaşım? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Ben satranç meraklısıyım ve programcıyım. Geçenlerde satranç ve programlama bilgimi kullanarak bir satranç motoru …

7
Oyun programlama: C # veya C ++? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

9
Çalıştığınız saatler boyunca ödeme almıyor musunuz? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu Yazılım Mühendisliği Yığın Değişimi için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 7 yıl önce kapalı . Bu yüzden App vs Game Development hakkında önceki bir başlıktan okuyordum: Game Development vs Application Development'ı seçmeniz …

6
Günümüzde Oyun geliştirme için hangi teknolojiler kullanılıyor? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

3
Chris Sawyer'de toplayıcıda rollercoaster tycoon'un çoğunu yazan ne kadar karmaşıklık olurdu?
Bu sorudan başka bir sorum daha var ... Chris Sawyer'de toplayıcıda rollercoaster tycoon'un çoğunu yazan ne kadar ve ne tür bir karmaşıklık olurdu? Bu soruyu belirtmek ve yıkmak için ilgileniyorum; Yaklaşık olarak kaç adam saat (tahmin var) Chris'in oyunu kendi başına yazması gerektiğini tahmin ediyor musunuz? Veya alternatif olarak, her …


2
Oyun geliştirme ile uğraşırken yazılım testi farklı mıdır?
Ben okuyordu bu kağıt o, örneğin, genel ve oyun geliştirme yazılım geliştirme arasındaki farklar hakkında ve yazarlar işaret yazılım testleri ile ilgili bazı iyi noktaları yaptı ... oyun geliştiricileri, bu testlerin oyun tasarımcılarının yaratıcı arzularının değişmesi karşısında hızlı eskime nedeniyle otomatik testi kullanmakta tereddüt ediyorlar. Yani, bu okuma bana, bir …

2
Uzantı komut dosyaları sanal alanda çalıştırılmalı mıdır?
Özellikle, bu lua (luajit-2.0) ile yazılmış oyun uzantıları ile ilgilidir. Bu betiklerin yapabileceklerini kısıtlamalı mıyım diye düşünüyordum ve muhtemelen yapmamam gereken sonuca vardım: Doğru olmak zor. Kulağa aptalca geliyor, ama benim sandbox'ım zaten sızdıracak. Düşünebildiğim tek fayda, üçüncü taraf komut dosyalarını çalıştırırken kullanıcılara bir miktar güvenlik duygusu vermek olacaktır. Dezavantajları, …

3
Scala ve LWJGL kullanarak basitleştirilmiş bir oyun için Fonksiyonel Programlama yaklaşımı
Java zorunlu bir programcısı olarak, Fonksiyonel Programlama tasarım ilkelerine (özellikle Referans Şeffaflığı) dayalı Space Invaders'ın basit bir versiyonunun nasıl oluşturulacağını anlamak istiyorum. Bununla birlikte, bir tasarımı her düşünmeye çalıştığımda, aşırı değişkenliğin, işlevsel programlama safları tarafından kapatılan aynı mutabilitenin tacizinde kayboluyorum. Fonksiyonel Programlamayı öğrenmek için, Scala'da LWJGL kullanarak çok basit bir …

4
Oyunlar için davranış / Bileşen tabanlı sistem oluşturma
Arka fon Oyun geliştirmeyi hobi olarak yapıyorum ve onları tasarlamanın daha iyi bir yolunu arıyorum. Şu anda, standart bir OOP yaklaşımı kullanıyorum (8 yıldır kurumsal gelişim yapıyorum, bu yüzden nartely geliyor). Örneğin bir "kötü adam" public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite base will have …


2
Video oyunu programlama genellikle fizikle mi ilgili?
Bunun bazı oyunlar, mayın tarama gemisi, kart oyunları vb. İçin doğru olmadığını biliyorum. Ama gerçek dünya ortamını simüle eden herhangi bir oyuna ne dersiniz. Açıkçası bu oyunların grafiklere güç veren bir fizik mühendisi vardır. Benim gibi fizikten hoşlanmayan ancak video oyunlarını seven biri için, fizikten hoşlanmadan böyle bir video oyununun …

1
OOP ECS ve Saf ECS
İlk olarak, bu sorunun oyun geliştirme konusuyla bağlantılı olduğunun farkındayım ama gerçekten daha genel bir yazılım oluşturma sorununa geldiğinden burada sormaya karar verdim. Geçtiğimiz ay boyunca Entity-Component-Systems hakkında çok şey okudum ve şimdi konseptten oldukça rahatım. Bununla birlikte, net bir 'tanımı' eksik gibi görünen bir yönü var ve farklı makaleler …

1
Oyun endüstrisi oyunların / görüntülemenin görsel bölümleri için otomatik test kullanıyor mu? Nasıl?
Bir oyunun bazı bölümlerini otomatik olarak test etmek kolaydır (mantık, matematik, giriş işleme); ancak tamamen görsel olan ve kolayca test edilemeyen çok şey var. Oyun endüstrisi tüm bunları manuel testlere bırakırsa şaşırırdım; İçinde oyunların en azından bazı görsel yönlerini regresyon testi yapabilmek için çaba harcandığını tahmin edeceğim kadar para var. …

7
Ölçeklenebilirliği düşünmeye ne zaman başlamalı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Komik ama aynı zamanda korkunç bir sorun yaşıyorum. Yeni bir (iPhone) uygulama başlatmak üzereyim. Kendi özel arka …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.