2
Neden normal vektörleri dönüştürmek için kullanılan model görünüm matrisinin ters çevrilmiş tersi kullanılır?
Nesnelere uygulanan dönüşümlerle 3D sahneler oluştururken, normallerin model görünüm matrisinin aktarılmış tersiyle dönüştürülmesi gerekir. Yani, normal olan , modelViewMatrix M , dönüştürülmüş, normal olduğununnnMMMn′n′n' n′=(M−1)T⋅nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Nesneleri dönüştürürken, normallerin buna göre dönüştürülmesi gerektiği açıktır. Fakat neden matematiksel olarak bu karşılık gelen dönüşüm matrisidir?