«geometry» etiketlenmiş sorular

2
Neden normal vektörleri dönüştürmek için kullanılan model görünüm matrisinin ters çevrilmiş tersi kullanılır?
Nesnelere uygulanan dönüşümlerle 3D sahneler oluştururken, normallerin model görünüm matrisinin aktarılmış tersiyle dönüştürülmesi gerekir. Yani, normal olan , modelViewMatrix M , dönüştürülmüş, normal olduğununnnMMMn′n′n' n′=(M−1)T⋅nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n Nesneleri dönüştürürken, normallerin buna göre dönüştürülmesi gerektiği açıktır. Fakat neden matematiksel olarak bu karşılık gelen dönüşüm matrisidir?

3
Oyunlarda geometrik LOD'da sanatın durumu nedir?
Modern oyunlar, karakterler, arazi ve bitki örtüsü gibi nesne kafesleri için geometri ayrıntı düzeyini nasıl yapar? Sorumun iki kısmı var: Varlık boru hattı neye benziyor? Sanatçılar daha sonra reddedilen yüksek poli modeli mi yapıyor? Öyleyse, en popüler hangi decimation algoritmaları? LOD ağları bazen elle mi yapılıyor? Motorlar çalışma anında farklı …
15 geometry 

4
Öngörülen ızgara suyu ufuk detayı
C ++ ve DirectX11 ile bir okyanus manzarası uygulamaya çalışıyorum. Şu anda tahmini bir ızgaram, Gerstner dalgaları ve temel bir gölgeleme var. Benim sorunum, kameramı yatay olarak hedeflediğimde, su ufkunu görebiliyorum, uzaktan, yüksek tepe değerlerinde bile yansıtılan ızgara yetersiz oluyor. Bu ekran görüntüleri sorunu göstermektedir: Sorunun nedeninin öngörülen ızgara kavramında …

2
Oluşturulan Geometri için Yüzey Normallerini Hesaplama
Arama kodundan girişler dayalı bir 3D şekil üreten bir sınıf var. Girdiler uzunluk, derinlik, ark vb. Yandığında, şeklimin hesaplanan yanlış yüzey normallerinden çok tuhaf renklendirme / doku var. Tüm araştırmalarımdan matematiğimin doğru olduğuna inanıyorum, teknik veya yöntemimle ilgili bir sorun var gibi görünüyor. Yüksek bir seviyede, üretilen bir şekil için …

1
3D stüdyoda düzleştirilmiş ağlar neden aynı sayıda köşe / üçgenle sonuçlanıyor? Öyleyse aynı geometri ile nasıl düzeltilebilir?
3D Studio'da (Değiştiriciler / Daha Düzgün) düzleştirilen kafeslerin neden bu işlemden önce veya sonra aynı miktarda köşe / yüze ve aynı geometriye sahip olduğunu anlamaya çalışıyorum. Aşağıdaki örnekte, her iki kafesin 32 köşesi ve 60 yüzü vardır. Programlama (c ++ ve c #) ile çalışma deneyimim olmasına rağmen, bilgisayar grafikleri …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Voronoi Kafesleri oluşturmak için boru hattı
3D Voronoi desenleri oluşturmak için bir Maya eklentisi (bu soru Maya'dan bağımsızdır) uygulamak istiyorum. Sadece nokta örneklemesinden başlamam gerektiğini biliyorum ( bu makalede açıklanan uyarlanabilir poisson örnekleme algoritmasını uyguladım ). Ben, bu noktalardan, Voronoi uygulayarak örgü 3D tel oluşturmak gerektiğini düşündüm ((Python) scipy.spatial.Voronoi kullanmaya çalıştım ama sonuç beklediğimden farklı bir …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

3
Eğri boyunca bir grup düzenlenmemiş nokta sipariş etme
Ben bir eğri (yani, bir katı kenarı) ait bir 3D noktaları (sağlam bir gövdenin mozaikleme yapan bir kütüphaneden kurtarmak) bir dizi var. Bu, eğrinin kesinlikle bu noktaların her birinden geçtiği anlamına gelir. Bununla birlikte, nokta kümesi düzensiz olduğundan, bu eğriyi doğru şekilde çizebilmek için bunları sıralamam gerekir. Bu tür problemler …
9 geometry  mesh  curve 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.