1
Parça gölgelendiricimdeki bu koşullu neden bu kadar yavaş?
WebGL'de bazı FPS ölçüm kodları ayarladım ( bu SO cevabına dayanarak ) ve fragman gölgelendiricimin performansı ile bazı tuhaflıklar keşfettim. Kod, 1024x1024 tuval üzerinde tek bir dörtlü (veya iki üçgen) oluşturur, böylece tüm sihir parça gölgelendiricide gerçekleşir. Bu basit gölgelendiriciyi düşünün (GLSL; tepe gölgelendirici sadece bir geçiştir): // some definitions …