«c++» etiketlenmiş sorular

C ++ statik olarak yazılmış, serbest biçimli, çok paradigmalı, derlenmiş, genel amaçlı bir programlama dilidir.


3
Oyun geliştirmede C ++ “hala” tercih ediliyor mu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Ben bir 2D Oyun Programcısıyım. İyi olduğum bazı programlama dilleri C, Java, C #. Ben de Actionscript …
17 c++  3d  game-industry 

5
Vektör / liste ne zaman kullanılmalıdır?
Listeleri ne zaman kullanacağımı anlayabiliyorum, ancak vektörleri ne zaman kullanmanın video oyunlarında listeleri kullanmaktan daha iyi olduğunu anlamıyorum: hızlı rasgele erişime sahip olmak daha iyidir? (Ve listelere eklemenin / silmenin neden daha hızlı olduğunu anlıyorum çünkü sadece işaretçileri kaldırıyor / ekliyor, ancak yine de karşılık gelen öğeyi bulması gerekiyor ...)

4
Oyunum için nasıl bir Kaydet / Yükle sistemi yazabilirim?
C ++ oyunum için bir kaydetme / yükleme sistemi yazmak için bir yol bulmaya çalışıyorum. Şu an itibariyle, her şeyi ikili bayraklar kullanarak yapıyorum. Başka bir şekilde nasıl yapılacağına dair bir ipucu var mı? İkili kullanmayı umursamıyorum ama seçeneklerimi bilmek istiyorum. Ayrıca, belirli şeylere karar vermek için sadece bir olayın …
17 c++  loading 


1
Unreal Engine'i, editörü kullanmadan büyük bir C ++ kütüphanesi olarak kullanmak mümkün müdür?
Tamamen C ++ 'da bir oyun yazmak istiyorum, ancak Unreal Engine'in sunduğu grafiklerden, özellikle de grafik ve fizik açısından kazanç elde etmek istiyorum. Bununla birlikte, görsel editörünü kesinlikle beğenmiyorum: Ağır, yavaş ve sezgisel buluyorum. Son olarak, benim favori C ++ IDE yerine Visual Studio kullanmaya zorlar. Unreal Engine'i C ++ …
16 c++  unreal-4  unreal 

4
Tetris blokları nasıl döndürülür
Kökeni (0,0) sol üst köşede olacak şekilde 20 satır yüksekliğinde ve 10 sütun genişliğinde bir oyun tahtası ızgaram var. Oyunda dört bloktan oluşan bir tetrimino var. Sol üst köşeye göre her bloğun x, y konumlarına sahibim. Ayrıca, pivot konumum var, etrafında döndürmek istediğim nokta sol üst köşe kökenine göredir. Her …
16 c++  rotation 


6
C ++ motor programlamasında singletonları nasıl doğru bir şekilde kullanabilirim?
Singletonların kötü olduğunu biliyorum, eski oyun motorum, tüm verileri tutmaktan gerçek oyun döngüsüne kadar her şeyi işleyen tek bir 'Oyun' nesnesi kullandı. Şimdi yeni bir tane yapıyorum. Sorun, SFML içinde pencere çizmek için kullandığınız bir şey çizmek window.draw(sprite)için sf::RenderWindow. Burada gördüğüm 2 seçenek var: Oyundaki her varlığın geri aldığı tek …

2
Çıplak OpenGL, küçük geliştiricilere çerçeveler / motorlar üzerinde ne gibi avantajlar sağlar? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bağımsız geliştiricilerin çerçevelerden ve motorlardan uzaklaşıp çıplak OpenGL kullanmaya veya SDL / SFML2 ile birlikte kullanmaya doğru …
16 opengl  c++ 

2
Büyük oyunlarda girdi yönetimi teknikleri
Büyük oyunlarda girdileri yönetmek için standart bir teknik var mı? Şu anda, projemde, tüm giriş işlemleri oyun döngüsünde yapılır, şöyle: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } } break; } …
16 c++  sdl  input  standards 

5
Çoğu öğretici güncel olmadığında OpenGL ile başlayarak [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Eminim zaten bunun gibi bir sürü soru var, ancak OpenGL kütüphanesinin sürekli güncellenmesi onları tamamen ortadan …
16 c++  opengl 

1
Mac OSX'te giriş için PS3 denetleyicisini kullanma
OSX'te PS3 denetleyicisine bağlanmak için bir USB sürücüsü bulmayı başardım ve burada bildirildiği gibi denetleyiciye Bluetooth üzerinden bağlanabilir. Girişin Snes9x üzerinden düzgün çalıştığını doğruladım. Her neyse, bu benim asıl sorumun arka planı . Mac'te C ++ ile PS3 HID'e erişmenin herhangi bir yolu var mı? XCode kullanarak Mac C ++ …



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.