2
AABB çarpışmalarında platform atlama sorunları
İlk önce şemaya bakın: AABB fizik motorum bir kavşağı çözdüğünde, penetrasyonun daha küçük olduğu ekseni bularak objeyi o eksen üzerindeki "dışarı iterek" yapar. "Atlayarak sola atlamak" örneği göz önüne alındığında: Eğer hız X hız Y'den büyükse, AABB varlığı Y eksenine iterek atlamayı etkin bir şekilde durdurur (sonuç: oyuncu havada durur). …