«collision-detection» etiketlenmiş sorular

Çarpışma tespiti, iki veya daha fazla varlığın oyun sırasında birbirleriyle temas edip etmediğinin belirlenmesidir.

2
AABB çarpışmalarında platform atlama sorunları
İlk önce şemaya bakın: AABB fizik motorum bir kavşağı çözdüğünde, penetrasyonun daha küçük olduğu ekseni bularak objeyi o eksen üzerindeki "dışarı iterek" yapar. "Atlayarak sola atlamak" örneği göz önüne alındığında: Eğer hız X hız Y'den büyükse, AABB varlığı Y eksenine iterek atlamayı etkin bir şekilde durdurur (sonuç: oyuncu havada durur). …


4
Hizalanmamış çarpışmayı önleme (direksiyon) kullanırken çarpışan nesneleri taşıma
Nadir bir durum olduğunu düşündüğüm şey için hizalanmamış çarpışmadan kaçınma konusunda sorun yaşıyorum. İki nesneyi birbirine doğru hareket edecek şekilde ayarladım, ancak hafif bir ofsetle, nesnelerden biri biraz yukarı doğru hareket ediyor ve nesnelerden biri biraz aşağı doğru hareket ediyor. Hizalanmamış çarpışmadan kaçınma yönlendirme algoritmamda, nesnenin ileri çizgisinde ve diğer …

2
Su üzerinde yüzen bir nesnenin simülasyonu
Yukarıdan aşağıya balık tutma oyunu üzerinde çalışıyorum. Gölün etrafında hareket eden tekne ile ilgili bazı fizik ve çarpışma tespiti yapmak istiyorum. Ana motordan veya trol motorundan itme kuvveti, rüzgarın nesne üzerindeki etkisi ve suyun nesne üzerindeki sürüklenmesini uygulamak istiyorum. Farseer fizik motoruna bakıyordum, ancak fizik motoru kullanarak herhangi bir deneyime …

2
2B nesneye hizalanmış sınırlama kutusu kavşak testi
İki nesne hizalı sınırlama kutusu var (yani eksen hizalı değil, nesne ile döner). İki nesne hizalı kutunun örtüşüp örtüşmediğini bilmek istiyorum. ( Düzenle: not - Uzaktaki nesneleri hızlı bir şekilde atmak için eksene hizalanmış bir sınırlama kutusu testi kullanıyorum, bu yüzden dört rutinin biraz daha yavaş olması önemli değil. ) …

3
Sprite ve bir çeşit kullanıcı tarafından oluşturulan şekil arasındaki çarpışmalar nasıl tespit edilir?
Sprite ve bir tür kullanıcı tarafından oluşturulan şekil arasındaki bir çarpışma nasıl tespit edilir. Örneğin. Ekranda bazı nesneler var. Kullanıcı parmağını alır ve bir nesnenin çevresine bir daire şekli çizer (Seçim kuralı hareketli grafiğin etrafında daire çizer, ancak resim şekilleri çeşitli olabilir). Hangi nesne seçildi, hangi gibi tespit etmek gerekir: …

3
Fizik simülasyonlarını farklı koordinat sistemleriyle bağlama
Nesnelerin bir "pencere" aracılığıyla iki fizik simülasyonu arasında hareket etmesini ve pencere düzlemiyle kesişmeleri durumunda her iki simülasyondan çarpışmasını istiyorum. Simülasyonların koordinat sistemleri aynı kökene sahip değildir ve farklı bir yöne sahip olabilir. Bir simülasyonun kendisine sarılması gerekli değildir, ancak bir artı olacaktır. Tek tek nesneleri klonlamadan sistemleri verimli bir …

3
AI davranışı yarış modelleri
Diyelim ki spline tabanlı bir yarış AI'nız var. Pistin etrafındaki fren ve direksiyonun temellerini zaten ele alabileceğini varsayın. Çarpışmadan kaçınma, sollama, taslak oluşturma, engelleme ve diğer davranışları nasıl yapılandıracak ve uygulayacaksınız ki arabalarınız rekabetçi kalmaya devam edecek ancak ilginç yarışlar yapacak? Makalelere / uygulamalara bağlantılar harika olurdu.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.