«bounding-boxes» etiketlenmiş sorular


5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
OBB ve OBB Çarpışma Tespiti
Her birinin, bir kutunun geçerli köşelerini bir vektörde saklayan iki adet Sınırlayıcı Kutu Nesneniz olduğunu varsayalım, nesnenin tüm köşeleri ortak bir eksene göre döndürülür ve çevrilir. İşte benim sorunumu göstermek için bir görüntü: Sorunun çözümünün açıklanmasına yardımcı olmak için iki OBB'nin herhangi bir bağlantıyla çakışması durumunda nasıl çalışabilirim. Çok kıvrık …

3
Çok sayıda kare için Verimli Döşeme tabanlı çarpışma tespiti?
şu anda bir çini tabanlı oyun benim kendi çalışma üzerinde çalışıyorum (Terraria düşünüyorum, ama daha az fantastik (Bence bu bir kelime? Değilse özür dilerim)). Her neyse, şu anda benim için büyük bir adım olan çarpışma tespiti çalışıyor (köşe vakaları için bile!). Bir sprite'ın bir bloktan geçmediğini görmek konusunda son derece …

2
2B nesneye hizalanmış sınırlama kutusu kavşak testi
İki nesne hizalı sınırlama kutusu var (yani eksen hizalı değil, nesne ile döner). İki nesne hizalı kutunun örtüşüp örtüşmediğini bilmek istiyorum. ( Düzenle: not - Uzaktaki nesneleri hızlı bir şekilde atmak için eksene hizalanmış bir sınırlama kutusu testi kullanıyorum, bu yüzden dört rutinin biraz daha yavaş olması önemli değil. ) …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.