«compression» etiketlenmiş sorular

9
Delta sıkıştırması ağ üzerinden gönderilen veri miktarını nasıl azaltır?
Birçok oyun gönderilen veri yükünü azaltmak için delta sıkıştırma tekniğini kullanır. Bu tekniğin gerçekte veri yükünü nasıl düşürdüğünü anlayamıyorum? Örneğin, bir konum göndermek istediğimi varsayalım. Delta sıkıştırması olmadan vector3, örneğin, varlığın tam konumunu bir ile gönderirim (30, 2, 19). Delta sıkıştırma vector3ile küçük sayılarla bir gönderirim (0.2, 0.1, 0.04). Mesajların …


7
Oyun verileri için 'İkili XML' mi?
Verilerini XML olarak kaydeden bir seviye düzenleme aracı üzerinde çalışıyorum. Bu, veri biçiminde küçük değişiklikler yapmak acısız olduğu ve ağaç benzeri verilerle güzel çalıştığı için geliştirme sırasında idealdir. Olumsuz tarafı, XML dosyalarının çoğunlukla etiket ve özellik adlarının çoğaltılması nedeniyle oldukça şişkin olmasıdır. Ayrıca sayısal verilerin yerel veri türlerini kullanmaktan çok …
17 tools  xml  compression 

4
Kaynakların iki kez sıkıştırılmasından kaçının
.pngDokularım için s kullanıyorum ve .zipoyun projem için bir dosyada sanal dosya sistemi kullanıyorum . Bu, dokularımın iki kez sıkıştırıldığı ve açıldığı anlamına geliyor. Bu çift sıkıştırma probleminin çözümleri nelerdir? Duyduğum bir çözüm, .tgas'yi dokular için kullanmaktır , ancak bunu duyduğumdan yıllar önce görünüyor. Başka bir çözüm de dekompresyon uygulamaktır …

3
2BPP'den nasıl iyi renkler elde edersiniz?
PowerVR dokuları inceliyordum ve görünüşe göre piksel başına 2 bit olan birkaç dokuya rastladım. Bu, açıkçası, aklımdan geçiyor. Piksel başına pi başına sadece 4 olası durumunuz olduğunda nasıl yarım yol iyi renk koruması elde edilir? Orada böyle bir başarının arkasındaki sıkıştırma hakkında konuşan herhangi bir kaynağı çok isterim. Teşekkürler!


2
Oyun kaydetme verilerini sıkıştırma
Bir çok ayrıntılı veriyi (bazı varlıkların tam yörüngeleri) harici bir dosyaya kaydetmesi gereken bir oyun yazıyorum. Sıkıştırarak sürücü alanından ve bant genişliğinden tasarruf etmek istiyorum, ancak bunu hiç yapmadım, bu yüzden bunu yapmanın tercih edilen bir yolu olup olmadığını bilmiyorum. Elbette sıkıştırma-dekompresyon oyunun hızını çok fazla etkilememelidir.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.