«isometric» etiketlenmiş sorular

3 eksenin hepsinin birbirinden tam olarak 120 derece uzakta olduğu teknik olarak tanımlanan özel bir 3B perspektif. İlk video oyunlarında, daha yumuşak piksel çizgilerini hesaba katmak genellikle biraz yanlıştır.

3
XNA Framework üzerine inşa edilmiş bir İzometrik oyun için harika ve faydalı kaynaklar nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda Microsoft XNA Framework kullanarak izometrik bir oyun üzerinde çalışıyorum. İzometrik motorlar, fizik motorları, sprite …

2
Döşeme tabanlı izometrik oyunda serbest hareket
Kiremit tabanlı bir izometrik oyunda serbest hareketi uygulamanın makul bir kolay yolu var mı? Bu, oyuncunun bir döşemeden diğerine hemen atlamayacağı veya ızgaraya "yakalanmayacağı" anlamına gelmez (örneğin, döşemeler arasındaki hareket animasyonluysa, ancak animasyon bitmeden herhangi bir şey yapmanıza karşı kilitlenirseniz). Oyun programlama ile ilgili herhangi bir şeye gerçekten yeni başlıyorum, …

3
2D izometrik: ekrandan döşemeye koordinatları
İzometrik bir 2D oyun yazıyorum ve imlecin hangi döşemede olduğunu bulmakta zorlanıyorum. İşte bir çizim: burada xs ve ys ekran koordinatlarıdır (piksel), xt ve yt döşeme koordinatlarıdır, W ve H sırasıyla döşeme genişliği ve döşeme yüksekliği pikseldir. Koordinatlarla ilgili gösterimlerim (y, x) kafa karıştırıcı olabilir, bunun için üzgünüm. Şimdiye kadar …

1
Bir fare tıklamasının hangi kutucuğa indiğini bulma
Ben izometrik ızgara tabanlı bir oyun üzerinde çalışıyorum ve im bir kiremit kullanıcı fare tıklaması çalışırken bir sorun yaşıyorum. Sorunu 2 parçaya ayırabildim: Bir kutucuğu çevreleyen bir dikdörtgen bulmak (yapabildiğim) Tıklanan yere fayans dikdörtgeni bulmak (beni güldürdü) İçinde fayanslı bir dikdörtgen örneği: Dikdörtgen 70 piksel uzunluğunda ve 30 piksel yüksekliğindedir, …

1
Bir ızgarada bir kasaba düzeni oluşturma
Aşağıdaki öğeleri kullanarak kare bir ızgarada (izometrik olarak işlenir, ancak bu önemli değil) bir kasaba düzeni oluşturmak istiyorum: 2x2 Evler 1 birim genişliğinde yollar Kanallar, 1 birim genişlik Örnek düzen: Her zaman belirli sayıda evim ve hepsini birbirine bağlamak için gereken sayıda yolum ve kanalım var. Evlerin ön kapılarının önünde …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.