«maps» etiketlenmiş sorular

Coğrafi bir bölgenin fiziksel özelliklerini gösteren görsel bir temsili.

3
2d yukarıdan aşağıya harita: normalleştirme ya da değil?
Ben oyun programlama ile mutlak bir acemiyim, eğer bu soru zayıf bir şekilde formüle edilirse, yanımda özensizlik değil, oyun programlama deneyimi eksikliği olduğunu unutmayın. Kodlamayı planladığım oyun, yukarıdan aşağıya 2D haritayı "dünya" olarak kullanacak. Dünya pencereden daha büyük olabilir (pencere yakınlaşıp uzaklaşabilir) ve araçlar dünyanın herhangi bir noktasına yerleştirilebilir (= …
11 2d  maps 

3
2d gezegen yüzeyini temsil
Oyun yapmak istiyorum, bir bölüm gezegeni yönetiyor (şehirler, fabrikalar, yollar vb.) Ama 3D'den kaçınmak istiyorum - sadece istediğim güzel 2d. Ama eğer gezegenin yüzeyini bir ızgara olarak temsil edersem, kutupların yakınında hareket etmek garip olacak (eğer yukarı çıkarsam, haritanın altında görünmeyeceğim, ancak üstte - sadece farklı bir yerde) ve güzel …
11 2d  maps 

3
3B haritada RTS, örneğin bir küre
Mevcut resimleriniz ve haritalarınız basit 2B ızgaralarsa bir 3B küreyi nasıl 'döşeyebilirsiniz'? Sanat eserlerinin çoğunu yeniden kullanabilen yaklaşımlar var mı?
11 3d  maps 

3
Tüm harita tasarımı ve fayans dizisi tasarımı karşılaştırması
Her zamanki zindan / kasaba haritaları (önceden oluşturulmuş) özellikli bir 2D RPG üzerinde çalışıyorum. Haritaları yapmak için birleştireceğim fayans kullanıyorum. Orijinal planım, daha sonra harita olarak kullanabileceğim daha büyük bir resim elde etmek için Photoshop'u veya başka bir grafik programını kullanarak döşemeleri birleştirmekti. Ancak, insanların motorda haritalarını oluşturmak için dizileri …
11 tiles  maps 

2
Döşeme haritası ve birimler arasındaki bağımlılıklar nasıl yönetilir
Çalışmalarda 2B kiremit tabanlı bir stratejim var. Harita ile haritadaki birimler arasındaki ilişkiyi nasıl ele alacağım. Bir döşeme koordinatı verildiğinde, birimi varsa üzerine getirebilmem gerekir. Aynı zamanda, bir birim verilirse, birimin koordinatını alabilmek isterim. Bunun için iki çözüm gördüm. İlk çözüm, birimlerin bir koordinat depolaması ve harita deposu birim referanslarının …
11 tiles  maps  character 

2
Altıgen bir ızgaradaki altıgen fayans yapısını nasıl döndürebilirim?
2D izometrik oyunum altıgen ızgaralı bir harita kullanıyor. Aşağıdaki resme referans olarak, açık mavi altıgen yapıları pembe altıgenlerin etrafında 60 derece nasıl döndürebilirim? DÜZENLE: Ana altıgen (0,0) 'dır. Diğer altıgenler çocuktur, sayıları sabittir. Sadece bir konum tanımlayacağım (bu durumda sağ) ve gerekirse diğer yönleri hesaplayacağım (sol alt, sağ botom, sağ …

2
“Gerçek birimler” i piksel olarak ölçeklendirmek için ortak düzen?
Bu diğerini takip eden bir soru . Dünya temsilimi (şu anda 160Kmx160Km) çizim alanına (şu anda 800x600 piksel) sığdırmak için ortak / tipik / en iyi desen olup olmadığını bilmek istiyorum . En az dört farklı yaklaşım düşünebilirim: Saf biri (şimdiye kadar yaptığım gibi). Ben sc(vector)sadece aktarılan vektörün küçültülmüş bir …

3
Minecraftian Dünyasında Aydınlatma
Minecraft büyük ölçüde bir yükseklik haritasına dayanan ve heigtmap bilgisini dünyaya ışıkla akıtmak için kullanan bir oyundur. Anladığım kadarıyla, yükseklik haritasındaki en yüksek nokta, güneş ışığından etkilenen alanın sonu. Yukarıdaki her şey güneş ışığıyla aydınlatılır, altındaki her şey 8 blok yarıçapındaki yakındaki ışıktan etkilenir. Eğer dünyanızın tepesinde yüzen bir ada …
10 opengl  maps  lighting 

2
Büyük bir karo haritasında ve zindanlarda 'bölgeleme'
Oyunum, Minecraft'a benzer bir haritaya sahip, sözde sahte ve rastgele üretildi. Ve büyük. Kullanıcının 1000x1000 alan (burada 2D) keşfettiğini varsayalım, bu 1.000.000 kutucuk. Açıkçası hepsini hafızada saklayamayacağım. Ben de sadece 10 döşemeden veya yarıçaptan her şeyi göz ardı etmek istemiyorum - her ikisi de hiçbir şey güncellenmeyecek (tüm NPC'ler, belki …

1
Haritada yordamı oluşturulan 2D kavisli yollar
Üzerinde çalıştığım bir oyun için otomatik olarak yol haritaları oluşturmak için algoritmalar deniyorum. Harika görünümlü haritalara sahip oldukları için " Kingdom Rush " oyunlarını referans noktası olarak kullanıyorum. Prosedürel içerik oluşturma konusunda yeniyim ve burada herhangi birinin işaretçisi olup olmadığını merak ediyordum. Rastgele yol topolojileri üretmeyi denedim, örneğin birkaç giriş …

5
Benzer karoların yan yana oluşma olasılığını artırmak
Şu şekilde görünen bir kiremit harita sistemi üzerinde çalışıyorum (yeşil çim, hava beyaz, taş gri ve mavi su): Basit bir rasgele sayı üreteci kullanır, böylece karonun çim olma olasılığı% 45, su olma olasılığı% 30 ve taş olma şansı% 25'dir. Zaten çim / taş blokların kara kütleleri oluşturmak için bir araya …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
.PNG, .PNG haritasına döşer
110+ .png harita karolarımı 1: 1 piksel oranındaki harita .png'ye nasıl alabileceğimi merak ediyordum. Ben google ve böyle ve modding olduğum ücretsiz eşya oyunu için forum kaydırma, ancak uygulama im sadece .png dosyalarını tanır ve haritanın% 1'den fazla istiyorum. Eğer bir program biliyorsan çok minnettar olurum.
9 tiles  maps 

2
Yüksek, sıcak alanlarda ne tür bir ortam beklenir?
Dünya haritasının rastgele oluşturulacağı bir "keşif" oyunu oluşturuyorum. Biyomlar, bir "sıcaklık haritası", bir "nem haritası" ve bir yükseklik haritası tarafından verilen veriler kullanılarak üretilir: örneğin soğuk + nem = kar, sıcak + nem = orman, vb. sıcak iklimde yüksek bölgelerle başa çıkmak için. Şu anda "çıplak" biyom (aşağıdaki resimde gri …

2
Bir fayans haritasını web üzerinde verimli bir şekilde nasıl saklayabilir ve görüntüleyebilirim?
hakkında Bunlar aslında bir soruda iki soru. Her şeyden önce büyük miktarda fayans verilerini verimli bir şekilde saklamanın bir yolunu arıyorum. Diğer özellik, veri kümesini sorgulama ve kutucukları görüntüleme ile ilgilidir. Önce size biraz bilgi vereyim. Tuval'e dönüştürmek için CraftyJS kütüphanesini kullanarak tarayıcı tabanlı çok oyunculu bir tycoon oyunu yapıyoruz. …

3
Herhangi bir yönde sonsuz büyüyebilen bir 2B döşeme haritasını saklamak için iyi bir düz dosya formatı nedir?
Gerektiğinde prosedürle oluşturulan içerikle otomatik olarak herhangi bir yönde genişleyecek basit bir harita motoru oluşturuyorum. Harita verilerinin dikdörtgen bir alt kümesinin, haritadaki herhangi bir noktadan hızlı ve verimli bir şekilde yüklenebilmesi için 0,0 orijinale sabitlenmiş harita verilerini depolamanın iyi bir yolu nedir? Belki farklı sektörlerde haritayı tıknaz ve sonra belirli …
9 tiles  maps 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.