4
C ++ oyunları bellek ayırma hatasını nasıl işler?
C ++ ile yazılmış birkaç istisna dışında olduğumu biliyorum ama istisnalar kullanmıyorum. C ++ 'da bellek ayırma arızasının ele alınması genellikle std::bad_allocistisna etrafında inşa edildiğinden , bu oyunlar böyle bir hatayı nasıl ele alır? Basitçe çöküyorlar mı yoksa bellek yetersiz bir hatayı işlemek ve kurtarmanın başka bir yolu var mı?