«objects» etiketlenmiş sorular

9
Oyuncu ve Dünya arasındaki dairesel bağımlılıklar nasıl önlenir?
Yukarı, aşağı, sola ve sağa hareket edebileceğiniz bir 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Aslında iki oyun mantığı nesnesi var: Oyuncu: Dünyaya göre pozisyonu var Dünya: Haritayı ve oyuncuyu çizer Şimdiye kadar, Dünya bağlıdır Player oyuncu karakteri çizmek için nereye anlamaya konumunu gerek, (yani bir referansı vardır) ve haritanın hangi bölümü çizmek …

3
Pek çok benzersiz silah / büyü / güç için kod nasıl yapılandırılır?
Ben Python kullanarak PyTL'i kullanarak (hala sadece metinle ilgilendiğim için PyGame yok) , FTL damarında "roguelike benzeri" bir oyun yaratan tecrübesiz bir programcıyım . Oyunum, benzersiz yetenekler kazandıran çok sayıda silah (yeni başlayanlar için yaklaşık 50) içerecek. Nesne kodunun hem güçlü (silahların radikal olarak farklı etkilere sahip olmalarına izin verme …


6
Video oyunları ne kadar nesneye yöneliktir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Video oyunları, özellikle de büyük 3D projeleri tarafından nesne yönünün ne ölçüde kullanıldığını hep …
18 objects 

5
İki kat daha yakın bir nesne iki kat daha büyük görünüyor?
Bu yüzden, hangi katmanda olduğunuzu değiştirerek Z ekseni boyunca da hareket edebileceğiniz bir 2D oyun oluşturmayı düşünüyordum. Derinliğe bağlı olarak 2D spritelarımı ölçeklendirmek istiyorum. Bir keresinde birisi bana çok fazla 2d sprite yaptığı bir demo göstermişti ve kaydırarak kameranın derinliğini değiştirebilirdi. Bu yüzden yakınlaştırırken nesneler oynatıcıya yaklaşır ve daha büyük …

2
Ressam algoritmasıyla nasıl doğru sonuçlar elde edilir?
Bir süre önce bir yüzün ne zaman bir başkasının üst üste geleceğini nasıl belirleyeceğimi sordum. Tavsiye, bir Z tamponu kullanmaktı. Ancak, şu anki projemde bir Z-buffer kullanamıyorum ve bu yüzden Ressamın algoritmasını kullanmak istiyorum. Yine de, bir yüzeyin bir başkasının arkasında veya önünde olduğu konusunda iyi bir fikrim yok. Çok …
14 3d  algorithm  objects  face 

4
Nesneye Dayalı OpenGL
Bir süredir OpenGL kullanıyorum ve çok sayıda öğretici okudum. Birçoğunun hala sabit boru hattını kullanmasının yanı sıra, genellikle tüm başlatma, durum değişiklikleri ve çizimi tek bir kaynak dosyaya atarlar. Bu, bir öğreticinin sınırlı kapsamı için iyidir, ancak tam bir oyuna nasıl ölçeklendirileceğini anlamakta zorlanıyorum. OpenGL kullanımınızı dosyalara nasıl böldünüz? Kavramsal …

1
Çakışmayan varlıkları rastgele nasıl yerleştirebilirim?
Geliştirdiğim bir oyun için rastgele oluşturulmuş bir ortam oluşturuyorum. OpenGLKullanıyorum ve kod yazıyorum Java. (Orman oluşturmak için) dünyama rastgele ağaçlar yerleştirmeye çalışıyorum, ancak modellerin üst üste gelmesini istemiyorum (iki ağaç birbirine çok yakın yerleştirildiğinde gerçekleşir). İşte bahsettiğim şeyin bir resmi: Gerekirse daha fazla kod sağlayabilirim, ancak burada temel snippet'ler var. …
11 opengl  java  objects 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.