«raytracing» etiketlenmiş sorular

2
Neden bazı oyunlar ışıkların duvarlardan parladığını gösteriyor?
Bazı oyunlarda, video kalitesini yüksek seviyelere ayarlasam bile duvarların arasında ışıkların parladığını görüyorum. Son oynadığım oyunlardan birkaçı Borderlands 2 (füze patlamaları) ve Call of Cthulhu (fenerler; oyun Unreal Engine 4'ü kullanıyor). Bu bir hata mı yoksa performans sebepleri var mı? Örnek Sınır Alanları 2: https://youtu.be/9bV83qA6_mU?t=419 (birkaç kez, ancak hızlı bir …

3
Işın takibinde BRDF ve Küresel koordinat
Standart phong / blinn phong aydınlatma modelini kullanan bir ışın izleyici geliştirdim. Şimdi fiziksel olarak oluşturmayı destekleyecek şekilde değiştiriyorum, bu yüzden çeşitli BRDF modelleri uyguluyorum. Şu anda Oren-Nayar ve Torrance-Sparrow modeline odaklandım. Bunların her biri, olay wi ve giden ışık yönünü ifade etmek için kullanılan küresel koordinatlara dayanmaktadır. Benim sorum …

4
Değişken uzunluktaki döngülerin GPU gölgelendiricileri üzerindeki etkisi
İşlemsel içeriği GPU'nun içinde, örneğin demossende oluşturmak popülerdir (ekranı doldurmak için tek bir dörtlü çizmek ve GPU'nun pikselleri hesaplamasına izin vermek). Ray marching popüler: Bu, GPU'nun piksel başına bilinmeyen sayıda döngü yinelemesi yürüttüğü anlamına gelir (ancak bir üst sınırınız olabilir maxIterations). Değişken uzunlukta bir döngüye sahip olmak gölgelendirici performansını nasıl …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.