4
Stres ve tehlike yanılsaması yaratmak
Şu anda bir noktada oyunun oldukça sakin ve oyuncunun bulmacaları çözmesi gereken bir macera oyunu deniyorum ve bir noktada düşman ya da çevre tuzakları var. Oyuncuyu korkutacak hiçbir yerde ortaya çıkacak hiçbir şaşırtıcı tehlike olayı olmasını istemiyorum, bu yüzden oyunun bir bölümü başlamadan önce birden fazla "oyuncu öldürme" engelleri içerecek …