«trajectory» etiketlenmiş sorular


3
Piksel sanat hareketinde “merdiven efekti” nasıl önlenir?
Kenar yumuşatmanın neden olduğu bulanıklaştırma etkisini önlemek için tam piksel koordinatlarında sprite oluşturuyorum (sprite piksel sanat ve filtre uygulanmışsa korkunç görünecektir). Bununla birlikte, nesnelerin hareketi değişken hız, yerçekimi ve fiziksel etkileşimler içerdiğinden, yörünge alt piksel hassasiyeti ile hesaplanır. Yeterince büyük ekran alanı hızlarında (2 veya 3 pikselden büyük vΔt) bu …

4
Ateş etmeden önce yörüngeler etrafında füze yörüngesinin hesaplanması
Unity3D ile bir oyun inşa ediyorum. Bir Yerçekimi Savaşları klonu. Hem oyuncu hem de AI kuleleri, füzelere ateş ederek (Açı ve Güç değişkenleri vererek) füzeleri gezegenlerde çarpmamaya çalışırlar. Ama işte benim sorum: AI'nın bir gezegenin yerçekimini de göz önünde bulundurarak füzesini vurmadan önce güç ve açı hesaplamasını nasıl sağlarım?

2
Bir merminin fırlatma açısını nasıl bulabilirim?
Birimlerin okları birbirine ateşlediği bir 2d oyunu yapıyorum. Atıcıyı ve hedefin konumunu ve merminin başlangıç ​​hızını biliyorum. Merminin hedefe inmek için sahip olması gereken açıyı bilmek istiyorum. Hedef atıcıdan farklı bir yükseklikte olabilir. Özetle v0, R ve g'yi biliyorum ve açıyı (ya da yüksekliği?) Bulmam gerekiyor. Http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion okudum , ancak …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.